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()定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,随心所欲地表现、夸__提炼出精彩的动画作品、
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动画绘制员《高级动画绘制员》真题及答案
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是一个优秀的网页矢量动画设计软件
动画设计是版权的一种所有者对其作品的享有专有权利
动画上色员指的是按照色彩设计师指定的颜色对画面进行着色
AutoCAD可以应用的领域包括
机械设计
建筑设计
动画设计
服装设计
下面说法中正确的是
在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式
在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完
在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的
在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化
三维动画的定义正确的是
三维动画又称3D动画
是近年来随着计算机硬件技术的发展而产生的一新兴技术
三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中建立模型,场景,虚拟摄影机,模型动画参数,最后按要求给模型赋予材质,并打灯光,完成一切后让计算机自动运算,生成最后的画面
和二维动画一样
动画设计属于计算机的哪个应用领域
过程控制
科学计算
辅助工程
多媒体应用
放大画面设计稿是根据每一个分镜头按原动画设计稿的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设定
1:1
4:5
16:9
3:4
下面不属于传统动画片制作步骤的是
脚本和动画设计
关键帧设计
检查拍摄
渲染合成
下面不属于传统动画片制作步骤的是
渲染
脚本和动画设计
关键帧设计
检查拍摄
PowerPoint可以使演示文稿的所有幻灯片具有一致的外观控制幻灯片外 观的方法有
母版
配色方案
动画设计
应用设计模板
在GIF动画中每一帧都是
一个动画片段
一个图片
一个图标
一个矢量文件
对于Flash动画的交互以下说法正确的是
有了交互,用户就能对动画进行设计和修改
有了交互,用户就能对动画进行控制和反馈
为动画添加“重放”按钮使用户可以点击重新播放,这不属于交互
交互是指动画观看者和动画设计者之间的交流
动画设计
简述Flash动画设计软件的工作环境
多媒体技术主要应用于平面设计动画设计影视制作人工智能模拟及教育 医疗和娱乐
下列属于传统动画片的基本制作步骤是
检查拍摄
脚本和动画设计
渲染合成
关键帧设计
下列元件的说法错误的是
在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画
一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象
不同的元件必须包含不同数目的帧
一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作
传统动画创作中常常由设计师绘制动画片段的前后关键帧由动画师根据关键帧绘制
前面帧
中间帧
后面帧
变化帧
下面关于Flash的叙述正确的是①Flash是一款优秀的网页矢量动画设计软件②Flash可以把音乐声
①④
②③
①③
①②④
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简述动画片的制作过程
1937年迪士尼公司推出第一部色彩动画长篇
1888年法国人艾米·雷诺阿发明了这个机器可以容纳500张手绘幻灯片
1937年迪斯尼公司推出动画短片______该片第一次使用了多层摄影机进行拍摄这种拍摄方法成功地营造出不同层次的画面深度效果
前南斯拉夫的萨格雷布片厂由一群受到影片鼓舞的艺术家和动画家在1950年代中期成立继承了UPA的实验精神并且发扬光大
素描的分类一般分为
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世界最早的国际动画节
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下列动画片中哪一部动画片采用了素描的手段制作完成
以下摄影术语表示律表的是
龙虎门的作者是哪位
计算机在动画制作中的作用
1937年迪斯尼公司推出动画短片该片第一次使用了多层摄影机进行拍摄这种拍摄方法成功地营造出不同层次的画面深度效果
通常印刷模式采用
我国第一部彩色动画长片
公认的世界上第一部动画影片是
关键帧动画技术最主要的研究内容
动画制作中美术设计是指
绘画素描最基本的造型语言是
在配置铅芯的时候要选择一下性价比较高的是和的产品其中产品价格较便宜
简单写出生成基于MFC的基本OpenGL应用程序的九个步骤
1888年法国人艾米·雷诺阿发明了这个机器可以容纳500张手绘幻灯片
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