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()定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,随心所欲地表现、夸__提炼出精彩的动画作品、

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机械设计  建筑设计  动画设计  服装设计  
在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式  在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完  在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的  在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化  
三维动画又称3D动画  是近年来随着计算机硬件技术的发展而产生的一新兴技术  三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中建立模型,场景,虚拟摄影机,模型动画参数,最后按要求给模型赋予材质,并打灯光,完成一切后让计算机自动运算,生成最后的画面  和二维动画一样  
过程控制  科学计算  辅助工程  多媒体应用  
脚本和动画设计  关键帧设计  检查拍摄  渲染合成  
渲染  脚本和动画设计  关键帧设计  检查拍摄  
一个动画片段  一个图片  一个图标  一个矢量文件  
有了交互,用户就能对动画进行设计和修改  有了交互,用户就能对动画进行控制和反馈  为动画添加“重放”按钮使用户可以点击重新播放,这不属于交互  交互是指动画观看者和动画设计者之间的交流  
检查拍摄  脚本和动画设计  渲染合成  关键帧设计  
在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画  一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象  不同的元件必须包含不同数目的帧  一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作  

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