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动画工作中,常用的曲线运动技法有()三种。

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曲线运动中的速度一定变化  曲线运动中的加速度一定不为零  曲线运动中的物体可能受力平衡  抛体运动一定是曲线运动  
曲线运动  惯性运动  伴随动作  弹性运动  
曲线运动肯定是一种变速运动   变速运动必定是曲线运动  曲线运动可以是速率不变的运动   曲线运动可以是加速度不变的运动  
物体保持速率不变沿曲线运动,其加速度为零   曲线运动一定是变速运动   变速运动一定是曲线运动   物体沿曲线运动一定有加速度,且一定是匀加速曲线运动  
弧形运动  弹性运动  波形运动  惯性运动  S形运动  
物体质量大小  主动力与被动力  运动方向  顺序朝前推进  物体受力大小  
物体只有受到变力作用才做曲线运动   物体做曲线运动时,加速度可能不变   所有做曲线运动的物体,动能一定发生改变   物体做曲线运动时,有可能处于平衡状态  
弧形运动  波形运动  弹性运动  S形运动  
作曲线运动的物体所受合力的方向一定与速度方向不在同一直线上   做曲线运动的物体的速度一定变化    做曲线运动的物体的加速度一定变化    两个直线运动的合运动有可能是曲线运动  
曲线运动是一种变速运动     做曲线运动的物体合外力可能为零     做曲线运动的物体所受的合外力一定是变化的     曲线运动不可能是一种匀变速运动  
曲线运动一定是变速运动  曲线运动一定是匀速运动   在恒力作用下,物体可以做曲线运动   在平衡力作用下,物体可以做曲线运动  
曲线运动的条件是物体所受的合外力方向与速度方向不在同一直线上     做曲线运动的物体合外力可能为零     做曲线运动的物体所受的合外力一定是变化的     曲线运动不可能是一种匀变速运动  
惯性运动  曲线运动  直线运动  弹性运动