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在3Dsmax中,可以实现解除组的方法有()。
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艺术设计软件《3DMAX》真题及答案
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在3dsmax中自己可以根据需要定义快捷键
3dsmax中可以使用的声音文件格式为
mp3
wav
mid
raw
在3Dsmax中可以实现选择对象的方法有
单击选择对象按钮
单击选择并移动按钮
单击选择并旋转按钮
按名称和颜色来选择
在3DSMAX中只能制作24个材质
在3dmax中3DSMAX中可以使用的声音文件格式为
mp3
wav
mid
raw
在3Dsmax中可以实现撤销到前一步的方法有
Ctrl+Z
编辑—撤销
工具—删除
文件—导出
在3dsMax的材质编辑中可以用什么颜色来实现模型表面复杂的凸凹变化.
黑
灰
黑白
彩色
在3dsmax中阵列复制是可以制作动画的
简述3DSMAX可应用在哪些领域3DSMAX的三大要素是什么
当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时让其显示出来的最快捷方法是
重新启动3dsMax软件。
安装最新版本的3dsMax软件。
删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件
依据实际情况提高屏幕的分辨率。
在3DSMAX场景中可以有相同名字的物体也可以有相同名字的材质
在3dsmax中可以使用高光对齐来调整几何体的位置
在3dsmax中命令面板的选项卡可以修改已建对象的原有参数
Create
Hierarchy
Modify
Motion
主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时让其显示出来的最快捷方法是
重新启动3dsMax软件。
安装最新版本的3dsMax软件。
删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件
依据实际情况提高屏幕的分辨率。
3dsmax中的空间扭曲有种类
8 81
3 56
4 32
6 33
3DSMAX既可以渲染整个场景也可以对场景中的某一部分进行渲染
关于3dsMax插件下列说法错误的是
所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。
3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。
常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。
在3dsmax中可以用来切换各个模块的区域
视图
工具栏
命令面板
标题栏
是3DSMax中制作动画的最基本方法
移动
自动关键点
旋转
缩放
3dsmax中可以使用的声音文件格式为:
mp3
Wav
mid
raw
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标准几何体需要通过什么才能转换成多边形
下面哪个不属于可编辑多边形对象的子对象级别
以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的
下面那些属于新增的超级布尔工具功能.
在3dsmax中克隆命令设置在以下哪个菜单下
突出工具的Capping端面选项面板中可以将生成的端面输出为
在3dsmax中新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算结果更为
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下边哪项操作可以选择多个边?
超级切割器工具可以实现某些特殊的布尔运算效果比较典型的就是
在视图中创建一个NURBS物体其中包含几个曲面子物体
将二维线型的结束点变为第一点应使用的命令是.
最简单的二维贴图是
NURBS曲面子物体中最基本的子物体是
变换后的曲面与原来的曲面形状
将二维曲线的Segment进行等份加点用命令
以下对二维图形里的Line线条叙述错误的是
下面哪种集合体不能直接转换成NURBS
标准材质的凹凸贴图
材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是
MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重
一个NURBS物体不可能包含以下哪个物体
以下不属于Editspline顶点次物体下操作的按钮的为
标准材质中要得到彩色阴影需要在哪个通道中加贴图
材质中不透明通道的功能是
以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是
以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些
以下不属于放样变形的修改类型的是
在3sdmax中布尔运算在
什么可以将CONNECT对象转换成NURBS
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