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在默认情况下对视频的运动参数的修改是不记录关键帧的,如果希望保存某种运动方式的动画记录,需单击该运动方式前的秒表图标。 当参数的变化记录成关键帧后,如果将秒表图标关闭,将移除当前位置的关键帧。 此图标是“打开/关闭”关键帧动画的开关非编。 此图标一旦按下,表示进入关键帧动画设置状态,在任一时间位置修改对应的参数值,均会自动产生关键帧。
动厕创建成功 创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号 两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画 必需要相同的符号才可以创建运动动画
要创建新的关键帧,请单击Insert(插入)KeyFrAme(关键帧)命令 要创建新的空白关键帧,可以按F5实现 要在动画中插入新帧,请单击Insert(插入)FrAme(帧) 可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从关联菜单中选择InsertKeyFrAme(插入关键帧)
不同于逐帧动画的制作方法 只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑 开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成 补间动画可以分为形状补间和运动补间两种
空白关键帧中没有具体的内容 关键帧中有具体的内容 删除普通帧不会影响动画效果 一个关键帧中可以放置多个对象
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画 制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
动画创建成功 创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号 两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画 必需要相同的符号才可以创建运动动画
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画 制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画 每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数 设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化 以上说法都正确
①→②→③→④→⑤ ④→②→①→③→⑤ ①→③→④→②→⑤ ④→③→②→①→⑤