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在修改转身动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理准确地画出它的中间过程。

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轮廓、透视、造型  结构、透视、造型  结构、线条、造型  结构、透视、形象  
造型、透视、运动规律  结构、造型、运动规律  造型、结构、透视、运动规律  结构、透视、造型  
曲线运动  惯性运动  伴随动作  弹性运动  
位置和透视  透视和动态  造型和透视  结构和透视  
只在超静定结构中产生  只在静定结构中产生  在超静定结构和静定结构中都产生  在超静定结构和静定结构中都不产生  
平面景物转换成立体的透视图  立体景物转换成平面的透视图  立体景物转换成立体的透视图  二维景物转换成二维的透视图  
视觉感觉  透视规律  绘画技巧  绘画工具  
只在超静定结构中产生  只在静定结构中产生  在超静定结构和静定结构中都产生  在超静定结构和静定结构中都不产生  
位置  动态  线条  结构  透视  
画好转面同时兼顾转身动作  画好主要动态同时兼顾次要动态  画好主要结构同时兼顾次要结构  画好主要透视同时兼顾次要透视  
运动视差  运动透视  双眼视差  空气透视  
运动中产生的结构变化  运动中产生的透视变化  静止中产生的透视变化  运动中产生的体积变化  
平面效果  立体效果  动画效果  三维效果  
设定好中间位置  设定好动画运动位置  设定好整体运动位置  揣摩前后原画的结构  揣摩前后动画的结构  

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