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如果文档包含两个场景,每个场景有十帧,则场景2中的帧的编号为:()
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艺术设计软件《Flash动画制作》真题及答案
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on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕}这个语句表示
当释放按钮的时候跳转到当前场景的第2帧
当按下按钮的时候跳转到场景2
当释放按钮的时候跳转到场景2
当按下按钮的时候跳转到当前场景的第2帧
gotoandplay函数只能用于帧之间的跳转不能用于场景之间的跳转
当需要在某一帧静止时需要在何处添加动作
按钮
帧
电影剪辑
场景
采用滑动窗口机制对两个相邻节点A发送和B接收的通信过程进行流量控制并假定发送窗口与接收窗口的大
小于
大于
大于等于
小于等于
两个相邻的结点AB通过后退N帧ARQ协议通信帧编号为3bit发送窗口的大小为5A开始连续发送了012
窗口的前沿滑动到编号为6的数据帧。A可连续发送3、4、5、6。
窗口的前沿滑动到编号为6的数据帧。A可连续发送4、5、6、7。
窗口的前沿滑动到编号为7的数据帧。A可连续发送3、4、5、6。
窗口的前沿滑动到编号为7的数据帧。A可连续发送4、5、6、7。
单击按钮时动画跳转到场景2第20帧并播放on{gotoAndPlay场景220;}
在第一帧和第十帧均是两个关键帧当选中第一帧后在属性栏中选择了运动动画类型结果在时间线上第二帧至第九帧
动厕创建成功
创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号
两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画
必需要相同的符号才可以创建运动动画
将播放头转到场景中指定的帧并停止在该帧是哪个命令
gotoAndPlay
GotoAndStop
StopPlay
在Flash中执行动作命令GotoAndPlay″场景1″50后将跳转到场景1的第50帧并开始动画播
时间线由帧构成不同的帧对应了不同的场景
AS脚本可以加在哪些元素中
场景
帧
按钮
影片剪辑
采用滑动窗口机制对两个相邻节点A发送和B接收的通信过程进行流量控制并假定发送窗口与接收窗口的大
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个很长的MC放在场景中要占据几帧
单击并释放按钮时动画跳转到名为练习的场景的第20帧并播放onrelease{gotoAndPlay}
在第一帧和第十帧均是两个关键帧当选中第一帧后在属性栏中选择了运动动画类型结果在时间线上第二帧至第九帧
动画创建成功
创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号
两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画
必需要相同的符号才可以创建运动动画
下述对于LTE帧结构类型2描述正确的是
每个无线帧由两个长度为5ms的半帧组成
一个半帧包含8个常规时隙
办帧中可包含DwPTS,UpPTS和GP三个特殊时隙
帧结构类型2适用于TDD模式
单击并释放按钮时动画跳转到场景2第20帧并播放on{gotoAndPlay场景220;}
当需要在某一帧静止时需要在何处添加动作
帧
场景
元件
按钮
采用滑动窗口机制对两个相邻节点A发送和B接收的通信过程进行流量控制并假定发送窗口与接收窗口的大
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采用滑动窗口机制对两个相邻节点A发送和B接收的通信过程进行流量控制并假定发送窗口与接收窗口的大
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