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删除当前帧或选定的帧序列 在时间线上插入一个新的关键帧 在时间线上插入一个新的空白关键帧 清楚当前位置上或选定的关键在时间线上插入一个新的关键
删除当前帧或选定的帧序列 在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧 在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧 清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧。
在创建帧或关键帧后,可以将它移动到活动层中的其他位置或其他层、删除它,也可以进行其他更改 普通帧和关键帧都可以编辑 可以查看补间帧,但不可以直接编辑它们 要编辑补间帧,可以修改一个定义关键帧,或在起始和结束关键帧之间插入一个新的关键帧
选中要删除的关键帧,鼠标左键拖出时间轴 选中要删除的关键帧时间线,双击建立一个关键帧,覆盖在要删除的关键帧之上 选中要删除的关键帧,按Delete键 右键需要删除的关键帧,选择删除
两个 十个 十五个 应时间线长度而定,可以是任意多个
选中此关键帧,单击键盘上的del键 选中此关键帧,执行“插入时间轴关键帧” 选中此关键帧,执行“修改时间轴清除关键帧” F6
删除的关键帧的前后两个关键帧连接在一起 关键帧会变成了空白帧 关键帧变成了过渡帧 删除了关键帧,就删除了该关键帧上的所有属性对象
空白关键帧中没有具体的内容 关键帧中有具体的内容 删除普通帧不会影响动画效果 一个关键帧中可以放置多个对象
AdobePremiere可在“属性”视图中添加/删除关键帧 AdobePremiere可利用运动关键帧使素材按照预定轨道运动 AdobePremiere中,关键帧一旦建立,但不能删除。 AdobePremiere在时间轴中添加关键帧
在时间线上修改第一个关键帧,对其他的关键帧没有什么影响 在时间线上修改第一个关键帧,只对其最近的关键帧起影响 在时间线上修改第一个关键帧,对后面的关键帧产生影响 以上说法都错
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画 制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
删除所选属性的关键帧 在当前时间设置一个新的关键帧 在当前时间设置一个衰减关键帧 使当前所选属性的关键帧失效,但并不删除
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画 制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画 每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数 设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化 以上说法都正确
所有的关键帧都用一个小圆圈表示 有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈 普通帧在时间轴上用方块表示 加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗
删除的关键帧的前后两个关键帧连接在一起 关键帖会变成了空白帖 关键帖变成了过渡帖 删除了关键帖,就删除了该关键帖上的所有属性对象
代表一个关键帧,关键帧可以由空白关键帧转换得到 关键帧与下一个关键帧之间会用黑色线段来分割 该α标记表示该关键帧区段的名称 如果关键帧设置了补间动画,则在关键帧后会出现一个箭头符号