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如果接收器收到一个正确的信息帧(I)。并且发送顺序号落在接收窗口内,则发回确认帧 信息帧(1)和管理帧(S)的控制字段都包含发送顺序号 如果信息帧(1)的控制字段是8位,则发送顺序号的取值范围是0~127 发送器每发出一个信息帧(I),就把窗口向前滑动一格
下行帧是一个复合帧 下行帧包含多个变长数据包和同步标签 每一个变长数据包对应每一个特定地址的ONU 每一个数据包都包含变长数据包以及校验码几部分
STM-1帧开销是采用完全的字节间插复用方式复用进STM-N帧; STM-1帧中净负荷的所有字节按字节间插复用方式复用; 在复用过程中,段开销字节中的A1、A2、B2被完整的保留下来,其余的段开销字节进行终结处理; 一个STM-1帧中有一个H4字节,而一个STM-N帧中有N个H4字节。 一个STM-1帧中有一个H4字节,一个STM-N帧中也只有一个H4字节。
下行帧是一个复合帧 下行帧包含多个变长数据包和同步标签 每一个变长数据包是对应每一个特定地址的ONU的 每一个数据包都包含变长数据包以及校验码几部分
下行帧是一个复合帧 下行帧包含多个变长数据包和同步标签 每一个变长数据包是对应每一个特定地址的ONU的 每一个数据包都包含变长数据包以及校验码几部分
采用802.3标准帧格式,分为上、下行帧 下行帧是一个复合帧,包含多个变长数据包和同步标签 下行帧每一个数据包都包含帧头,变长数据包以及校验码几部分 上行帧分为若干时隙,每个ONU侦听时隙标志,在属于自己的时隙上将数据发送出去,时隙结束时关闭发送
删除的关键帧的前后两个关键帧连接在一起 关键帧会变成了空白帧 关键帧变成了过渡帧 删除了关键帧,就删除了该关键帧上的所有属性对象
在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画 每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数 设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化 以上说法都正确
9600bit/s 4800bit/s 2400bit/s 1200bit/s
PTCCH空闲帧PTCCH空闲帧 空闲帧PTCCH空闲帧PTCCH PTCCH PTCCH空闲帧空闲帧 空闲帧空闲帧PTCCH PTCCH
如果接收器收到一个正确的信息帧(I),并且发送顺序号落在接收窗口内,则发回确认帧 信息帧(I)和管理帧(S)的控制字段都包含发送顺序号 如果信息帧(I)的控制字段是8 位,则发送顺序号的取值范围是0~127 发送器每发出一个信息帧(I),就把窗口向前滑动一格