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每幅图像(除16位图像外)最多可包含20个通道,包括所有的颜色通道和Alpha通道 通道与图像的分辨率无关 可为Alpha通道指定名称、颜色、蒙版选项和不透明度。不透明度将影响其它通道的色彩 多通道图像的所有通道都是Alpha通道
材质ID号 “材质编辑器” “多维/子”材质 “渲染”
材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。 在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色 当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用 在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
改变材质颜色 使材质出现辉光效果 改变材质的折射率 改变材质的透明度
改变材质颜色 使材质上有凹凸效果 改变材质的反射率 改变材质的透明度
改变材质颜色 改变材质灯光颜色 改变材质反射率 改变材质透明度
Ambient Diffuse Opacity Bump
改变材质颜色 改变材质的高光衰减 改变材质的透明度 改变材质的高光颜色