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画家算法中先将画面中的物体按其距离观察点的远近进行排序,结果存放在一张线形表中。距观察点近者称其优先级高,放在()。

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人双眼观察物体的角度相同,因此能够辨别物体远近,产生立体视觉  人双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体视觉  人双眼观察物体的角度差异很大,因此能够辨别物体远近,产生立体视觉  人双眼观察物体的角度相反,因此能够辨别物体远近,产生立体视觉  
被摄物体在画面中呈现的范围  摄影机与被摄物体之间距离的变化  被摄物体在摄影机镜头前纵向空间位置的变化  在同一距离上运用不同焦距所摄的画面  
最先适应  最优适应  随机适应  最坏适应  循环适应  
人双眼观察物体的角度相同,因此能够辨别物体远近.产生立体视觉  人双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近.产生立体视觉  人双眼观察物体的角度差异很大,因此能够辨别物体远近.产生立体视觉  人双眼观察物体的角度相反,因此能够辨别物体远近.产生立体视觉  
“总成绩”相同与否,不影响按“数学”排序的结果  按“总成绩”与“数学”相加的结果进行排序  先按“总成绩”进行排序,“总成绩”相同时再按“数学”排序  分别按“总成绩”、“数学”独立排序  
画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;  Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值;  扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;  区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;  
画面的左右两边定出两个灭点,画面中各物体的左右透视线延长后都集中于这两个灭点  在画面的上下定出两个灭点,物体上下边都集中于这两个灭点  使用倾斜透视的灭点在视频线以上的透视方法  使用倾斜透视的灭点在视频线以下的透视方法来制作透视图  
人双眼观察物体的角度相同,因此能够辨别物体远近,产生立体视觉  人双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体视觉  人双眼观察物体的角度差异很大,因此能够辨别物体远近,产生立体视觉  人双眼观察物体的角度相反,因此能够辨别物体远近,产生立体视觉  
随着年龄的增大,弹性逐渐减退  调节能力与弹性无关  近点距离的远近受其调节能力所决定  所视物体近移时 ,曲率增大  近点越近调节能力越强  

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