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3ds max中()不属于标准灯光类。
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艺术设计软件《3DMAX》真题及答案
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3dsmax6的标准灯光共有TargetSpot目标聚光灯freedirect自由平行灯光和Skyl
free spot,target direct,omni
free spot,target direct,omna
free spot,target direct,omna
free spot,targe tdirect,omni spot
3dsmax不能输出的文件
下面关于帮助菜单说法错误的是
帮助菜单可以对3ds Max 2009提供软件激活选项
可以查看当前的3ds Max的版本信息
可以更改界面UI设置方案
可以提供3ds Max的索引和搜索信息
3dsmax6中提供了5种节点类型不属于节点类型
Bezier Corner(贝塞尔角)
Corner(角)落
Segment(线段)
Bezier(贝塞尔曲线)
3dsmax中包含了两中灯光一种另一种是
标准灯光
物理光源
物理灯光
标准光源
3DSMAX软件中的选择区域形状只有3种
可以给3dsmax的材质起
在3dsmax中是可以制作动画的
在3DSMAX渲染时灯光本身不可见可见的是光照效果
在3dsmax中对齐效果不能制作动画
Photoshop属于软件3dsmax属于软件
下面说法错误的是
影视业务是3ds max应用最早,发展最快的领域
广告业务是3ds max目前在国内应用最广的行业
3ds max目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中
利用3ds max动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图像信息
以下是3dsmax中的灯光的是
Target Spot
Omni
Skylight
Free Point
在3dsmax中只要给灯光设置了产生阴影的参数就一定能产生阴影
在3dsmax中灯光分为大类型
2
3
4
5
3dsmax中的gif文件是动画文件
Premiere6.0属于软件3DSMAX属于软件
3dsmax的三大要素是
建模
灯光
材质
布局
在3dsmax中自己可以根据需要定义
在3dsMax中使用默认的渲染方式和灯光设置是无法计算出物体的反射光的
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下面哪一种过程是不能用来记录动画的
如果要粒子沿导向板表面移动需要将设置为零
以下哪些操作可以在工具栏中找到
下列哪些是三维标准几何物体.
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如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外可以按下键盘上的锁定界面
下面哪一种控制器可以制作出一个物体随多条路经运动的动画
下面哪个不是空间扭曲工具
正确空间扭曲可进行的操作正确有
我们制作表情动画时应该使用哪种修改器
以下为max默认的渲染器的是
在3dsMax中动画时间的最小计量单位是
反向运动学特有的链接原则有.
在3dsmax中最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为
下面哪个选项不是粒子系统的内容
关于默认状态下层次面板中的链接下列说法正确的是.
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在生成Lathe旋转物体时可以使顶盖和底盖平整的参数选项是
3dsmax大部分命令都集中在中
在传统手工制作动画产业中十分依赖一种叫作的技术
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我们如果要制作手拿取水杯的动画水杯的控制器应当是
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