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在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是()

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转换为可编辑网格  转换为可编辑面片  转换为NURBS  转换为可编辑多边形  
顶点、边、面、多边形和元素。  顶点、线段和样条线  顶点、边界和面片  顶点、CV线和面  
多边形是由最少3条至多1024条长度相等的边组成的封闭多段线  绘制多边形的默认方式是外切多边形  内接多边形绘制是指定多边形的中心以及从中心点到每个顶角点的距离,整个多边形位于一个虚构的圆中  外切多边形绘制是指定多边形一条边的起点和端点其边的中点在一个虚构的圆中  
可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素  环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别  挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作  忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效  
各边相等的圆内接多边形是正多边形   正多边形的任意两个角的平分线如果相交,则交点为正多边形的中心   正多边形的任意两条边的中垂线如果相交,则交点是正多边形的中心   一个外角小于一个内角的正多边形一定是正五边形  
多余的片体存在。  小孔存在,不是一个完全封闭的多边形。  小的突起和小的凹陷存在。  钉状物存在。  
点、边界  三角形面  多边形面  线  
正多边形是轴对称图形,每条边的垂直平分线是它的对称轴   正多边形是中心对称图形,正多边形的中心是它的对称中心   正多边形每一个外角都等于正多边形的中心角   正多边形每一个内角都与正多边形的中心角互补  
可编辑样条线  可编辑网格  可编辑多边形  NURBS  
点  边  面  多边形面  

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