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可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()

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柔性约束,沿柔体轴线背离物体  光滑接触面约束,约束反力沿接触面公法线,指向物体  固定端支座,反力可以正交分解为两个力方向假设  以上AB正确  
两个或两个以上的函数取相同的函数名,但形参的个数或类型不同  两个以上的函数取相同的名字和具有相同的参数个数,但形参的类型可以不同  两个以上的函数名字不同,但形参的个数或类型相同  两个以上的函数取相同的函数名,并且函数的返回类型相同  
标准材质  变形器材质  顶/底材质  多维/子对象材质  
必须在同一个物体的同一点上;  可以在同一物体的不同点上;  可以在物体系统的不同物体上;  可以在两个刚体的不同点上。  
必须在同一个物体的同一点上  可以在同一物体的不同点上  可以在物体系统的不同物体上  可以在两个刚体的不同点上  
必须在同一个物体的同一点上  可以在同一物体的不同点上  可以在物体系统的不同物体上  可以在两个刚体的不同点上  
只能够展示一种类型信息媒体或处理两个不同类型信息媒体的技术  能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体的技术  不能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体的技术  只能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个不同类型信息媒体的技术  
改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响  在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质  材质是不可以复制的,但可以名称相同  材质可以复制,但必须重新命名  
两个物体上  同一直线上  同一曲面  两个对称面  
两个或两个以上的函数取相同的函数名,但形参的个数或类型不同  两个以上的函数取相同的名字和具有相同的参数个数,但形参的类型可以不同  两个以上的函数名字不问,但形参的个数或类别相同  两个以上的函数取相同的函数名,并且函数的返回类型相同  
双面材质  顶和底材质  阴影贴图  平面镜像  

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