你可能感兴趣的试题
钣金设计 inventor studio 焊接设计 运动仿真
透明材质物体 渗光材质物体 高反光材质物体 浅色的亚光物体
材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。 在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色 当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用 在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
让物体的材质更有光泽 让物体有更高级的不透明度的控制 让物体可以遮挡别的物体 生成物体内部透光的材质效果,同时,物体背面也可以看到从正面透射在其表面的阴影
Ambient Diffuse Opacity Bump
设计加速器 应力分析 资源中心 Autodesk Inventor Studio
泛光灯不能产生阴影 大气效果不能投射阴影 阴影颜色一定是黑色的 透明材质可以产生透明阴影
Inventor Studio DWG TrueView Autodesk Inventor Design Review
层材质之间不可作叠加处理 Transparency属性控制当前选择层的透明度 层之间位置不可互换 Anisotropic材质不可用于层材质
高级透明(Advance Transperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减 高级透明(Advance Transperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色 线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来 折射率(IndexOf Refraction)的取值范围是0到0
角膜瘢痕半透明者可能是角膜云翳 角膜瘢痕不透明者可能是角膜白斑 角膜白斑位于瞳孔区时影响视力且不能用光学方法矫正 角膜云翳位于瞳孔区时不影响视力且可以用光学方法矫正