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下列关于灯光阴影的说法正确的是().

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不规则透光阴影,骨质破坏明显,呈火山口样  单房性透光阴影,有一牙位于透光边缘,其冠向阴影内,根部位于阴影外  单房性透光阴影,局部有残根  多房性透光阴影,沿下颌长轴呈轴向生长  多房性透光阴影,房差大,牙根呈锯状吸收  
不规则透光阴影,骨质破坏明显,呈火山口样  单房性透光阴影,有一牙位于透光边缘,其冠位于阴影内,根部位于阴影外  单房性透光阴影,局部有残根  多房性透光阴影,沿下颌长轴呈轴向生长  多房性透光阴影,房差大,牙根呈锯状吸收  
可显示肾轮廓,位置,大小,腰大肌阴影,不透光阴影以及骨性改变如脊柱侧弯,脊柱裂,肿瘤骨转移,脱钙等  腰大肌阴影消失,提示腹膜后炎症或肾周围感染  是所有泌尿系统X线检查的基础和重要部分  侧位片有助于判断不透光阴影如结石的来源  由于X线有很强穿透性,肠胀气的患者无需肠道准备  
不规则透光阴影,骨质破坏明显,呈火山口样  单房性透光阴影,有一牙位于透光边缘,其冠位于阴影内,根部位于阴影外  单房性透光阴影,局部有残根  多房性透光阴影,沿下颌长轴呈轴向生长  多房性透光阴影,房差大,牙根呈锯状吸收  
灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等  点光源不可以投射阴影  Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方  平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影  
用于控制灯光的颜色  在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色  在通常情况下,如果灯光Color的RGB值为(0,0,0),灯光不会为物体照明  灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响  
不规则透光阴影,骨质破坏明显,呈火山口样  单房性透光阴影,有一牙位于透光边缘,其冠位于阴影内,根部位于阴影外  单房性透光阴影,局部有残根  多房性透光阴影,沿下颌长轴呈轴向生长  多房性透光阴影,房差大,牙根呈锯状吸收  
阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。  光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。  区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。  高级光线跟踪阴影(Adv Ray Trace 优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。  
线框复选框  面贴图复选框  双面复选框  灯光阴影复选框  
不规则透光阴影,骨质破坏明显,呈火山口样  单房性透光阴影,有一牙位于透光边缘,其冠向阴影内,根部位于阴影外  单房性透光阴影,局部有残根  多房性透光阴影,沿下颌长轴呈轴向生长  多房性透光阴影,房差大,牙根呈锯状吸收  
勾选场景灯光的“阴影”选项,并设置“阴影贴图”模式  创建地面模型,用于接收飞机的阴影  勾选场景灯光的“阴影”选项,并创建地面模型用于接收飞机的阴影  勾选场景灯光的“阴影”选项,并设置“阴影贴图”模式,然后创建地面模型,并为地面模型指定【无光/投影】材质  
不规则透光阴影,骨质破坏明显,呈火山口样  单房性透光阴影,有一牙位于透光边缘,其冠向阴影内,根部位于阴影外  单房性透光阴影,局部有残根  多房性透光阴影,沿下颌长轴呈轴向生长  多房性透光阴影,房差大,牙根呈锯状吸收  
用于控制灯光的颜色  在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色  在通常情况下如果灯光Color的RGB值为(0,0,0)灯光不会为物体照明  灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响  
乘务员呼叫灯光是粉色的  旅客呼叫灯光是蓝色的  厕所呼叫灯光是蓝色的  厕所呼叫灯光是琥珀色的  

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