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编辑多段线时,使用光滑曲线来近似选定的多段线,应该选用()

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样条曲线  多线  多段线  构造线  
捕捉(三维实体)的边或角点  可以捕捉面域的边  可以捕捉曲线的边  圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、直线、多线、多段线、射线、样条曲线或构造线等对象之间的交点。  
直线  圆弧  椭圆弧  多段线  
可以和圆弧圆角  可以和直线圆角,圆角后直线也成为多段线一部分  多段线之间可以圆角,圆角后成为一条多段线  多段线自身也可以圆角  
PE  E  purge  regen  
用多段线命令“pline”直接绘制  用多段线编辑命令“pedit”把已经存在的线框转换为多段线  把一个面域分解成多段线线框  用边界命令“boundra”创建多段线线框  
多段线  多线  样条曲线  直线  
直线  曲线  有宽度的直线或曲线  
改变高度  改变厚度  改变宽度  拟合  编辑  
break(断开)  mledit(多线编辑)  explode(分解)  trim(修剪)  
线型和颜色没有更改,线宽为随层  线型没有更改,颜色变化,线宽为随层  没有任何改变  线型,线宽变化,颜色不变  
“绘图”  “3D多段线”  “绘图”  “多段线”  “绘图”  “多线”  “绘图”  “样条曲线”  
样条曲线  多线  多段线  构造线  
“绘图” | “3D 多段线”  “绘图” | “多段线”  “绘图” | “多线”  “绘图” | “样条曲线”  

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