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捕捉(三维实体)的边或角点 可以捕捉面域的边 可以捕捉曲线的边 圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、直线、多线、多段线、射线、样条曲线或构造线等对象之间的交点。
可以和圆弧圆角 可以和直线圆角,圆角后直线也成为多段线一部分 多段线之间可以圆角,圆角后成为一条多段线 多段线自身也可以圆角
用多段线命令“pline”直接绘制 用多段线编辑命令“pedit”把已经存在的线框转换为多段线 把一个面域分解成多段线线框 用边界命令“boundra”创建多段线线框
break(断开) mledit(多线编辑) explode(分解) trim(修剪)
线型和颜色没有更改,线宽为随层 线型没有更改,颜色变化,线宽为随层 没有任何改变 线型,线宽变化,颜色不变
“绘图” “3D多段线” “绘图” “多段线” “绘图” “多线” “绘图” “样条曲线”
“绘图” | “3D 多段线” “绘图” | “多段线” “绘图” | “多线” “绘图” | “样条曲线”