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对对象A招待克隆命令,再对子对象B执行再制命令得到C,现对对象A执行立体化命令,结果是()

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独立于原始对象,没有任何变化  随原始对象的改变而改变  变成没有填充的效果  变化效果随机  
对对象进行变换操作  对对象进行填充操作  对对象进行原地复制  将对象边框去除  
执行COPY(复制)命令后,当出现“选择对象”时,再介入F  使用阵列命令  XCOPY  用“宏”命令  
A、克隆  B、再制  C、两者都可以  
A、BC效果一起变  B、B变C不变  C、BC都不变  D、C变B不变  
A、ABC填充效果一起变  B、B变C不变  C、B、C都不变  D、C变B不变  
在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化  在交互过程中对象的状态总是在不断地改变,状态没有变化就没有交互  状态图建设对象生命周期各个时期的状态以及引起变化的事件  事件对对象发出命令、命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为  
“编辑”/“多重复制”  “编辑”/“再制”  “编辑”/“克隆”  “编辑”/“步长与重复”  
一次只能合并两个对象  先将这些对象单个选中, 再单击绘图工具中的组合命令实现。  先将这些对象同时选中, 再单击绘图工具中的绘图后, 选择组合命令实现。  先将这些对象同时选中, 再单击绘图工具中的合并命令实现。  
路径查找器命令执行后产生的路径可能是复合路径  对于包含有渐变网格的物体不育谢执行路径查找器命令  所i谓路径查找器就是用来寻找已经绘制的各种性质的路径  在路径查找器的命令中可以对对象进行合并操作  
A、复制对象后,选择新页面并粘贴即可  B、对对象使用剪切合并粘贴到  C、拖放对象到目标页面的页码标签上,并将对象拖放到该页面上  D、是用编辑/移动到另一页面命令  
在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化  在交互过程中对象的状态总是在不断的改变,状态没有变化就没有交互  状态图建模对象生命周期各个时期的状态以及引起变化的事件  事件对对象发出命令,命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为  
A、ABC效果一起变  B、B变C不变  C、BC都不变  D、C变B不变  
在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化  在交互过程中对象的状态总是在不断的改变,状态没有变化就没有交互  状态图建模对象生命在旦夕周期各个时期的状态以及引起变化的事件  事件对对象发出命令,命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为  
将要置入的对象放置在要置入的容器中间,再执行该命令  调整好要置入的对象位置和容器大小后才能执行该命令  选择要置入的对象后执行该命令再单击要置入的容器  选择要置入的容器后执行该命令再单击要置入的对象  
一次只能合并两个对象  先将这些对象同时选中,再单击绘图工具中的组合命令实现。  先将这些对象同时选中, 再单击绘图工具中的绘图后, 选择组合命令实现。  先将这些对象同时选中, 再单击绘图工具中的合并命令实现。  

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