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一段影片,静态背景下拍摄运动物体,在adobepremiere中使用()键控最适合此类背景抠像的后期制作。

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北半球指向运动物体左侧 90°,南半球右侧 90°  南、北半球均指向运动物体右侧 90°  北半球指向运动物体右侧 90°,南半球左侧 90°  南、北半球均指向运动物体左侧 90°  
北半球指向运动物体左侧 90° , 南半球右侧 90°  南、北半球均指向运动物体右侧 90°  北半球指向运动物体右侧 90° , 南半球左侧 90°  南、北半球均指向运动物体左侧 90°  
运动物体的速度越大,其加速度一定越大   运动物体的速度越大,其速度变化量一定越大   运动物体的速度变化越快,其加速度一定越大   运动物体的速度变化量越大,其加速度一定越大  
隔行扫描  逐行扫描  逐行扫描  帧曝光  
顺着运动者方向  保持稳定不要乱动  逆着运动者方向  上下移动相机  
在某一段时间内物体的位移为零,该物体一定是静止的   如果物体做直线运动,则运动物体的位移大小就等于路程   加速度很大,则运动物体的速度一定很快变大   速度很大的物体,其加速度可以很小,也可以为零  
1/160  1/40  1/50  1/140  
速度与位移成正比   平均速率等于平均速度的大小   匀速直线运动任何一段时间内的平均速度等于任一点的瞬时速度   瞬时速度就是运动物体在一段较短时间内的平均速度  
运动物体在某一段时间内的速度

  运动物体在某一段位移内的速度

  运动物体在某一段路程内的速度

  运动物体在某一时刻(或某一位置)的速度  

快门速度  光圈  焦距  色彩  
在回复力作用下的运动一定是简谐运动   简谐振动物体,速度增大时,加速度一定减小   回复力一定是振动物体所受的合外力   振动物体两次通过平衡位置的时间间隔为一个周期  
运动物体速度增大而加速度减小
  
运动物体速度减小而加速度增大
  
运动物体加速度增大,速度也增大
  
运动物体加速度减小,速度也减小  
在回复力作用下的运动一定是简谐运动
  
做简谐运动的物体,速度增大时,加速度一定减小
  
回复力一定是振动物体所受的合外力
  
振动物体两次通过平衡位置的时间间隔为一个周期  

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