对某一操作过程进行塌陷后仍能回到修改堆栈中去修改其中的基本参数
时间:2017-06-24
题型:判断题
以下哪个命令可令一条不闭合的曲线成为闭合曲线
题型:最佳选择题
通过以下哪个选项可以将界面切换成专家模式
声音剪辑点以音乐音效来作为剪辑点
题型:填空题
立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态然后用逐格拍摄而成
3Dmax默认界面中除Top视图外还有三个视图是
题型:多项选择题
布尔运算的类型有
以下哪些属于二维创建
EditMesh的次对象有
在前视图中使用什么坐标系时Z轴表示高度方向
一般说来3Dmax完成的作品渲染成图片在哪种软件中进行后期处理
一般说来一个场景有三种灯光
在Bump通道中Amount的取值范围是多少
在对三维对象的修改中不可以再对其面片进行挤压
以下哪些命令是应用于二维图形的
给二维线上的点做倒角用下例的什么命令
在使用动画输出制式里NTSC表示每秒播放多少帧
法国人埃米尔.科尔用摄影机上的技术拍摄了世界上第一部动画系列影片幻影集
要复制一个被选中的对象用什么
复合图形也可以作为放样中的路径
在使用位图贴图时若想让该位图在场景对象上重复贴图则用以下哪个命令
在所有的风格中的风格对动画风格影响最大
是用来寻找点线面的工具
一般情况下将多个相互独立的对象合并成一个对象用什么命令
动画片画面构成包括美术风格构图和
一般说来捕捉可分为位置捕捉角度捕捉和百分比捕捉
在3Dmax中相机的类型有
以下哪些是材质类型
下列的哪个贴图通道可以模拟浮雕效果
布尔运算既可用于二维对象也可用于三维对象
放样修改中的五种变形修改分别是ScaleTwistTeeterBevel和Fit
1913年第一家动画公司在纽约成立拉武.巴瑞精心为自己的动画片设计出一套行之有效的为以后的动画发展奠定了基础
原画设计每个镜头的关键动作动作所需要的中间过程由人员来完成
在三维创建中以下哪种不能直接在视图区通过键盘输入创建三维对象的
将二维曲线的段进行等份加点用哪个命令
设计稿一般有两部分一是人物角色二是
动画片剪辑的内容有动作剪辑点从拍摄方法上找剪辑点声音剪辑点等
UVWmap是一种贴图方式它是决定一张二维图片以何种方式贴到三维对象表面上
在放样中对于同一条路径若截面型由两组不同的复合图形构成那么这不同截面间的嵌套顺序不一致也可以
主流动画中的观众心理需求有替代满足紧张刺激审美升华
1914年美国人埃尔.赫德发明了透明的实现了活动形象与背景分离的制作大大提高了动画制作的效率和表现力
打开按名称选择的快捷键是
一般通过什么键来快速渲染场景
克隆物体有三种类型以下哪个是不正确的
动画片剪辑点要准确主要表现在影片传达意向明确影片过程没有阻塞感影片的节奏感强
电视动画动画广告片一般长15——60秒电影动画广告片一般长分钟
将透视图转化为右视图的快捷键是什么
MeshSmooth和Optimize是一组互补命令
运动的形态在动画中的呈现方式是位移与
透明的赛璐珞片的发明实现了与背景分离的制作大大提高了动画制作的表现力
一般情况下灯光的默认颜色是什么
用键盘输入法创建的对象
在二维次对象什么被选中是才可进行二维布尔运算
下列哪个命令可进行网格渲染
是以观众和市场为目标创作的故事类动画片
在3DSmax中应用比较广泛的两种灯光是什么
下列的哪个命令不可以用来修改三维对象
在放样修改中Scale可以代替Bevel
能使场景对象面片数变化的命令有
动画的作品形态有影像构成和构成