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()“采用了移动试的多视点多视域的观察模式”它先通过对事物的整体、全方位的观察,然后对事物进行整理、归纳、表现。
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动画概论《动画概论》真题及答案
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当服务对象对事物感到恐惧时可采用行为治疗模式中的治疗技术
厌恶疗法
放松练习
系统脱敏
模仿
是从眼睛看物体所形成的圆锥形视域角度
透视
视点
视线
视角
影视构图视点多有多少镜头就有多少视点如像电影那样采用运动摄影拍摄在一个镜头里不止一个视点其方位角度景
视点变构图变
构图变视点变
多角度摄影
画面可变性
夜间驾驶人对事物的观察能力明显比白天差
我国电子签名立法采用了
技术特定性的立法模式
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先综合立法再分别立法的模式
折中型的立法模式
偶然性在事物发展中居于从属地位它
对事物的发展起影响作用
对事物的发展不起作用
对事物的发展起加速或延缓作用
使事物的发展过程呈现出具体特点
依靠人的知识和经验对事物变化发展的趋势作出定性的描述这就是经济预测它往往用于对事物远期前景的预测
视场面积是视点通过光透镜在一定距离所观察的
创造学中常见的列出某某事物尽可能多的用途的训练是基于对事物属性全面使用的一种努力它利用的是创造学中的
手语和有声语言的区别在于
手语和有声语言的物质基础不同
对事物的观察方法不同
对事物的认识渠道不同
对事物的感知程度不同
在对事物进行观察后学习者还要把观察到的事物储存在头脑中即
注意
保持
复现
动机
指南科学领域中指出通过提问等方式引导幼儿思考并对事物进行
比较观察
连续观察
直接观察
间接观察
建立数学模型的一般步骤是
提出假设→观察研究对象→用数学形式对事物的性质进行表达→检验和修正
观察研究对象→提出合理假设→检验和修正→用数学形式对事物的性质进行表达
观察研究对象→提出合理假设→用数学形式对事物的性质进行表达→检验和修正
观察研究对象→用数学形式对事物的性质进行表达→检验和修正→提出合理假设
创造学中常见的列出某某事物尽可能多的用途的训练是基于对事物属性全面使用的一种努力它利用的是创造学中的
农村中小学现代远程教育工程采用模式实施教学
教学光盘播放点
卫星教学收视点
卫星教学收视点结合计算机教室
混合模式
绘画中透视的三要素是指一定方向的物象画面和
视点
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视平线
距点
CDMA移动电话系统采用了的多址方式GSM移动电话系统采用了的多址方式
指与视点等高的一条假设的水平线
视平线
中线
视域
主观轴
夜间驾驶人对事物的观察能力明显比白天差视距变短
视点通过光透镜在一定距离所观察的范围称为
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日本动画片大多是由漫画改编而成多以故事情节及复杂漂亮的造型为主要表现形式所以日本动画大多采用的制作方法
在全美上映世界上的第一部全电脑制作的三维动画长片并创下20世纪90年代末期影片票房收入新高的是
分镜头也叫分镜头台本是将文字剧本切成一系列可以拍摄的镜头以提供现场拍摄使用的工作剧本是的一项重要工作
迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是以下哪部
在支持压感的应用程序中操作者可以在应用程序工具面板中选择一个压力敏感的工具通过改变操作者对笔施加的来控制橡皮擦的大小和力度
人在平衡的时候重心线应落在
是一种较稳定的构图形式采用这种形式易使内容表现得典雅庄重
转面的中间画画完后将画面翻转从背面可以看到其脸部的和轮廓是否对称
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以下不属于分镜头台本应提示的内容是
迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是以下哪部
我国第一部木偶动画是于1947年拍摄的是
表现重量的主要方法是对物体形状的变形和夸张主要因素不包括
在表现一个激烈动作时往往会用异常的平静作为动作的铺垫以烘托动作的
在某些应用程序中对压感笔采用轻柔的压力设置可能会使得笔反应过度——任何在笔上小的压力都在屏幕上都被过度放大如果遇到这种现象可以尝试用力的感应设置
雪花的质量很轻下落速度较慢大多数是做运动
日本第一部长篇动画是于1941年执行的片是以下哪个选项
原画根据镜头总的秒数分别确定每个关键动态之间实际所需加
在绘制转面的中间画时要参照绘制五官和头发
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动画后期制作人员和中期及前期人员需要共同具备的最重要素质是
动画中的动作设计主要是根据来完成的
下列软件可以为二维动画上色的有
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