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在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()

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在样本窗口中最多只能显示6个材质球。  按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。  在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。  将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。  
reactor可以使用OpenGL特性  这个插件只能支持3dsmax5的部分功能  reactor缺省状态下有重力存在  reactor控件都在辅助物体项目下  
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选择【文件】->【替换】命令,将“汽船.max”输入进来  选择【文件】->【合并】命令,将“汽船.max”合并进来  选择【文件】->【合并动画】命令,将“汽船.max”合并进来  选择【文件】->【保存副本为】命令,将“汽船.max”输入进来  
效果面板中的交互是实时预览只对当前所选效果起效  3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成  3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成  使用VideoPost面板为场景添加的效果必须在VideoPost面板中渲染输出  
文字处理  图像处理  三维造型与动画制作  数据处理  
3DSMAX中任何命令都只有一级快捷键  3DSMAX中所有快捷键都具有反项功能(单击执行,再次单击取消执行)  3DSMAX中只有部分快捷键具有\反项功能  3DSMAX中只有加了SHIFT快捷键有反项功能  
虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失  在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象  材质库中的材质只能在当前场景中被调用  在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用  
File/Reset  File/Open  File/Save  File/Merge  
透视图  左视图  顶视图  右视图