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填充区域的颜色 线条的颜色 组合对象的颜色 线条的宽度
A、整体填充效果不变 B、每一个对象的填充属性与原群组对象相同 C、所有对象填充属性为无 D、所有对象的填充属性为单色
Appearance调板包括两种外观属性的类型(四种:边线,填充,透明度,效果-非滤镜) (灰白方格图标)说明被选择的物体包含在施加透明效果的层或组中 在Appearance调板上可以任意改变外观属性的顺序(注意:只有边线,填充可以调序) 外观属性可以随时编辑和删除
图表区指整个图表及其包含的元素 在“图案”选项卡里,可以设置“边框”颜色和填充色 在“字体”选项卡里可以选择字体大小和颜色等属性 在“图表区格式”对话框里有“图案”、“字体”、“边框”选项卡
恢复为黑白色 交换笔触和填充颜色 调整颜色的AlphA值 设置笔触或填充为无色
整体填充效果不变 每一个对象的填充属性与原群组对象相同 所有对象填充属性为无 所有对象的填充属性为单色
伯努利公式的具体含义(忽略势能)是理想流体的流体动能和流体压能之和守恒(错误,不可压定常流); 如果运动是无旋的,则伯努利常数全场通用;如果为有旋流,则一条流线对应一个伯努利常数。 积分形式的动量方程是通过研究控制体外的流动属性来判断控制体中的作用力。 质量方程又叫连续方程,对于理想流体和粘性流体都是成立的。
静电接地和控制流体流速 保护接地和静电接地 控制流体流速和保护接地 工作接地和保护接地
一个流体容器中只能又一个喷射器 一个流体容器中可以有多发射器 一个流体容器中一个喷射器都没有 一个流体喷射器中必须有喷射器 流体喷射器必须要有流体容器才会生成流体
提高流体精度,增加渲染细节 增加流体扰乱动态 自动进行网格自适应 流体自动调整大小不适用于含动画流体发射器的流体容器 可以提高模拟速度、减少内存使用,形成较小的流体缓存文件,但增加流体的渲染时间
所有的动力学或非动力学流体只能在容器中生成,并且流体只存在于容器所定义的空间中 3D Container是一个三维的矩形容器,2D Container是一个二维的矩形容器,虽然它们之间形状不同,但是流体存在方式可以相同 Maya的流体容器有两种类型,分别是3D Container(3D容器)和2D Container(2D容器) 3D容器形成的流体在任何一个角度都可以正确渲染,但渲染速度较慢。2D容器所生成的流体其形状是一个单面,只能从正面渲染,在侧面渲染时会产生穿帮的情况,但渲染速度非常快
流体根据政府部门的商品调拨计划形成的流动特征 流体具有的物理性质、化学性质、生物性质等特性 流体所体现的价值 流体的价值系数
流体根据政府部门的商品调拨计划形成的流动特征 流体具有的物理性质、化学性质、生物属性等特性 流体所体现的价值 流体的价值系数
静电接地和控制流体流速 保护接地和静电接地 控制流体流速和保护接地 工作接地和保护接地
Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型 从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成 可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果