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Connect Morph Mesher Conform
给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。 可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。 可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。 不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。
Spray(喷射) Snow(雪) Parray(粒子阵列) Blizzard(云)
通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。 添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。 VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。 用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。
在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立 要确定粒子系统的起始方向 粒子系统的起始位置被称为发射源 发射源以非渲染模式方式
粒子系统是一个对象 发射的粒子是子对象 可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性 不能控制每一个粒子的行为
Parray Super Spray Snow Pcloud
Spray SuperSpray Snow Pcloud
Spray(喷射) Snow(雪) Parray(粒子阵列) Blizzard(云)
新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞 新粒子系统有一套独有的动力学场 新粒子包含粒子间的碰撞 新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞 以上都是正确的
粒子系统要解决的问题是大量微小粒子的运动,用整体参数来控制粒子之间的不同运动方式 学习粒子系统的关键是在于把握整体特性和动作方式 3ds max 6的粒子系统与先前版本的粒子系统在总体参数结构上进行更改 以上说法都正确
粒子年龄贴图专用于粒子系统 粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果 一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图 粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中
SPRAY(雾) pcloud(粒子云) blizzard(暴雪) bomb(爆炸)