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是flash内置的一种快捷的动画生成器 可以通过在动画框中输入参数来控制动画效果 不可以在动画框中输入参数来控制动画效果 是手工动画制作手法的有利补充
Loft Boolean Scatter Conform
标准几何体 扩展几何体 放样几何体 布尔运算得到的几何体
能够用重力场或其它场控制粒子的运动 能够约束控制刚体运动 动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到 可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果 因为柔体包括粒子对象,所以它具有与粒子对象相同的静态和动态属性
使用Particle Tool在场景中创建粒子 创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统 通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子 通过创建柔体产生粒子 通过创建物体产生粒子
不可以使用Track View复制标准几何体和扩展几何体的参数。 在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。 只能在Track View中给对象指定控制器。 在制作动画的时候一定要打开Animate按钮。
Connect Morph Boolean Conform
标准几何体 扩展几何体 放样几何体 布尔运算得到的几何体
可以使用灯光作为控制对象 可以使用几何体作为控制对象 可以使用虚拟体作为控制对象 可以使用所选对象的次级设置链接。