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在Add Attributes添加属性中,可以添加的数据类型有()。
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三维动画《三维动画》真题及答案
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本题的功能是对下拉菜单项的操作包括添加和删除页面包括一个下拉菜单一个文本框和两个按钮删除和添加选中下
下面关于属性方法和事件的叙述中错误的是
属性用于描述对象的状态,方法用于表示对象的行为
基于同一个类产生的两个对象可以分别设置自己的属性
事件代码也可以像方法一样被显示调用
在新建一个表单时,可以添加新的属性,方法和事件
在表单中添加控件后除了通过属性窗口为其设置各种属性外也可以通过相应的为其设置常用属性
通过工程菜单的______命令可以将多个窗体添加到工程中
添加窗体
工程属性
添加模块
添加类模块
用户可以用AddAttributc窗口给节点添加自定义属性添加的属性类型有哪几种
Integer
Float
Vector
Matrix
下列关于表单设计的叙述中错误的是
使用“表单设计器”可以创建表单集
使用“表单设计器”可以将所设计的表单以类的形式保存在类库中
可以对表单添加新属性和新方法
“数据环境”对象是表单所包含的子对象,可以添加到表单上
下面关于ArcGIS的描述哪项是错误的
Geodatabase中的关系类能够在ArcCatalog的目录树中看到
ArcCatalog是编辑属性数据和创建地图的主要应用程序
ArcGIS的一个PersonalGeodatabase通常可以使用微软的Access作为它的RDBMS,而企业级Geodatabase可以使用诸如Oracle或SQLServer这样的RDBMS
添加数据时,添加一个要素数据集(DataSets)就是添加该数据集所包含的所有要素类
可以在网页属性中完成网页标题的添加
在查询设计视图中
可以添加数据库表,也可以添加查询
只能添加数据库表
只能添加查询
数据库表和查询都不能添加
设类Derived是类Base的一个子类则Derived中
只有Base的属性
只有Base的方法
除Base中的属性和方法外,只能添加Base中没有的新方法
除Base中的属性和方法外,还可以添加新属性和新方法
在向数据库中添加表的操作时下列说法中不正确的是
可以将自由表添加到数据库中
可以将数据库表添加到另一个数据库中
可以在项目管理器中将自由表拖放到数据库中
先将数据库表移出数据库成为自由表,而后添加到另一个数锯库中
在ACCESS数据访问页的设计视图中添加结合型控件的一种方法是先通过工具箱 向数据访问页中添加控件然
在VFP中创建新类时一定可以对这个新类添加
新属性
新方法
新事件
A和B
使用VC6打开考生文件夹下的工程MyProj7此工程包含一个源程序文件MyMain7.cpp其中定义
设类Derived是类Base的一个子类则Derived中
只有Base的属性
只有Base的方法
除Base中的属性和方法外,只能添加Base中没有的新方法
除Base中的属性和方法外,还可以添加新属性和新方法
下列有关表单集及其控件的叙述中错误的是
可以为表单添加新的属性、新的方法,但不能添加新的事件
可以向表单的数据环境中添加表和视图,但不可向数据环境中添加查询
利用表单设计器设计表单时,可以利用生成器设置文本框、命令按钮组等控件的部分属性
表单运行时,如果用户调整表单的大小,则其包含的控件也随之改变大小
新创建的类将继承父类的属性同时用户还可以为其添加新的属性创建了新属性后它的默认值为
.F.
.NULL.
.T.
以下有自由表的叙述中正确的是
自由表不能添加到数据库中
自由表可以添加到数据库中,数据库表也可以从数据库中移出做为自由表
自由表可以添加到数据库中,但数据库表不能从数据库中移出做为自由表
全部是用早期版本的Visual FoxPro建立的表
下列哪一种设置能使单元格显示边框
在
中添加border属性
在
中添加border属性
在
中添加border属性
以上全都可以
下列关于自由表的叙述正确的是
全部是用以前版本的FoxPro (FoxBASE)建立的表
可以用Visual FoxPro建立,但是不能把它添加到数据库中
自由表可以添加到数据库中,数据库表也可以从数据库中移出成为自由表
自由表可以添加到数据库中,但数据库表不可以从数据库中移出成为自由表
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可以使用贴图来控制几何体的
应用在对象局部坐标系的受对象轴心点的影响
局部界面主要以不到顶的隔墙较高的家具等组成
室内空间能否满足功能与审美的需要在很大程度上取决于
运动路径上的第一点是
要使灯光不穿透对象需要将阴影类型设置为RayTracedShadows
在放样中如果要完全控制倾斜角不要复选Banking而要使用Twist变形手工调整
变换在堆栈中没有记录而编辑修改器在有记录
在ExtendedParameters卷展栏的AdvancedTransparency区域中Additive透明类型使透明效果变
在一般情况下材质编辑器工具栏中的PutMaterialtoScene按钮和MakeMaterialCopu按钮只有可以使用
与是室内设计功能系统的主要组成部分
灯光的排除Exclude选项可以排除对象的和
在放样前直接移动或者对它在放样中的作用没有影响
镜像工具可以用来
在放样中Contour选项控制路径上的截面图形是否
可以给灯光的颜色参数指定
系统的功能在时间上不会有先后之分即时间上无序可以本末倒置
作为运动路径的样条线的第一点决定运动的
对于新创建的场景来讲使用File/Save命令和命令的效果是一样的
参考复制对象的编辑修改肯定不影响原始对象
如果使用Bitmap贴一幅静态图像那么不能设置该贴图大小变化的动画
在3dsmax中只要给灯光设置了产生阴影的参数就一定能产生阴影
材质编辑器工具按钮中的SampleUVTiling按钮对场景中贴图的没有影响
在二维图形的插补中当Optimize复选后Steps的设置不起作用
在3dsmax中修改参考复制的对象时原始对象和关联复制的对象一定发生变化
实体界面主要以栏杆花格水体光线等因素组成
打开AutoKey按钮后在默认的情况下只能使用进行变换
给关联的对象增加空间变形肯定影响原始对象
不封闭二维图形的第一点可以是图形上的任何一点
只能在CurverEditor中给对象指定控制器
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