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人机界面设计时,应使用户感觉系统运行始终处于用户的控制之下,人机界面应该向用户及时反馈,保持人机界面与用户之间的双向交流 当系统发生错误时,人机界面应为用户提供有意义的反馈信息,有时可以提供截屏等功能,使用户可以了解错误,并及时向技术人员反馈问题 良好的人机界面应能容忍用户使用过程中发生的操作错误,并能够方便地从错误中恢复 设计人机界面可采用原型迭代法,首先进行用户界面详细设计,然后与用户不断讨论,改进设计方案
保持用户与人机界面间的双向交流 用户界面应该遵循一定标准和常规 尽量减少用户的输入负担 减少字符、图形、图像、声音等数据输出方式
系统功能大而全 开发设计时要节省资金,压缩设备投资 用户界面设计要新颖 系统功能实现整体的有机结合,并达到最佳状态
人的正常生理 人机协调关系 控制器和显示屏应尽量多而集中 人的心理原因 设置齐全的安全装置
用户界面也可以称为人机界面 屏幕界面设计应该尽量保持一致性 对话设计属于输入设计 屏幕界面应该注意布局和风格
以用户为中心 多使用音频和视频媒体 尽量使界面色彩斑斓 进行最佳媒体组合 减少用户负担 界面多使用交互
用户概念模型 设计者模型 系统模型 理论认知模型 用户任务模型
耐环境设计 考虑人的生理、心理因素,考虑人机协调关系 设计的显示器,长时间观察或监听而不易疲劳 操纵机构应设计成在操作时间需要用的操作力不大,有“手感”而不沉重
网页设计 手机界面设计 户外海报设计 软件界面设计
系统应能让未经专门训练的用户使用(知识经验) 系统应该让在终端工作的用户有耐心 系统能对不同经验和知识水平的用户作出不同的反应(知识经验) 系统应该能很好地对付人的易犯错误、健忘及注意力不集中等弱点;减轻用户的压力
系统功能大而全 开发设计时,要节省资金,压缩设备投资 用户界面设计要新颖 系统功能实现整体的有机结合,并达到最佳状态
人控制机械机械适应人 人控制机械人接受信息 人机功能人机配合 人机操作界面识别
便于用户控制软件运行 减少用户记忆负担 保持用户交互一致性 强调用户安全管理 利于系统移植
多媒体应用的选题 脚本设计 创意设计 人—机界面设计
系统应能让未经专门训练的用户使用 系统应该让在终端工作的用户有耐心(习性方面) 系统能对不同经验和知识水平的用户作出不同的反应 系统应该能很好地对付人的易犯错误、健忘及注意力不集中的弱点(习性方面) 应该减轻用户使用系统的压力(习性方面)
人—机界面设计 耐环境设计 冗余设计 结构安全设计
用户界面设计、数据库设计、输入输出界面设计 用户界面设计、输入输出界面设计、处理过程设计 代码结构设计、数据库设计、处理过程设计 数据库设计、程序设计、编写系统设计说明书
保持用户与人机界面间的双向交流 用户界面应该遵循一定标准和常规 尽量减少用户的输入负担 减少字符、图形、图像、声音等数据输入方式