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韩国游戏企业针对男性玩家,推出PK型、练级型“网游”。

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该玩家在A地不拥有旅馆  该玩家在C花园拥有一家旅馆  该玩家拥有C花园和A地  该玩家在A地拥有一家旅馆  
政府是否会颁布法规对互联网游戏产业进行限制  互联网游戏产业整体增长速度  互联网游戏的差异化程度较低  现有互联网游戏企业是否在基础设施方面投入大额的资金  
甲某盗取其他网游玩家账号下的一批游戏装备,已涉嫌触犯刑法  乙某在网络游戏中向网游玩家出售虚拟货币,其所得属非法利益  丙某在网游上的账号积分被网游公司清零,丙某对此享有诉权  丁某网游账号内虚拟货币丢失,丁某可向法院主张追回虚拟货币  
网络游戏不能塑造人   沉迷于网络游,不利于增强人的精神力量   网络游戏不能丰富人的精神世界   文化不能与经济利益挂钩  
大同小异 目不暇接  琳琅满目 大开眼界  鱼龙混杂 无所适从  良莠不齐 眼花缭乱  
游戏是否能吸引到足量的玩家  开发运营游戏的成本  外包工作带来的收益  外包工作的难易程度  
树立正确的世界观、人生观、价值观   减少对网络的依赖,提高自制能力   接受健康向上文化的影响   积极参加各种形式的文化活动  
该玩家在C农场饲养了一种动物  该玩家没有在A地种植植物  该玩家拥有C农场和A地  该玩家在A地至少种植了一种植物  
文化对人的影响是长远的   文化可以塑造人   青少年的成长完全取决于文化环境   文化可以促进人的全面发展  
政府是否会颁布法规对互联网游戏产业进行限制  互联网游戏产业整体增长速度  互联网游戏的差异化程度较低  现有互联网游戏企业是否在基础设施方面投入足够的资金  
甲某盗取其他网游玩家账号下的一批游戏装备,已涉嫌触犯刑法  乙某在网络游戏中向网游玩家出售虚拟货币,其所得属非法利益  丙某在某网游上的账号积分被网游公司清零,丙某对此享有诉权  丁某网游账号内虚似货币丢失,丁某可向法院主张追回虚拟货币