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婴儿游戏的选择与设计,受情绪影响很大,设计实施者必须把握到( )等特点。

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设计游戏,要从本地、本园、个体条件出发,结合婴儿的实际情况  编制游戏,完全按照家长的要求  编制游戏,要考虑社会领域对婴儿的发展价值、婴儿身心特点两个要素  实施游戏,要以所提出的各领域目标为指导,结合婴儿的发展水平、经验和需要  
受居民收入水平地影响很大  受供求地影响很大  受区位地影响很大  受政府地干预较多  
受居民收入程度地影响很大  受供求地影响很大  受区位地影响很大  受政府地干预较多  
编制游戏,要考虑社会领域对婴儿的发展价值、婴儿身心特点两个要素  设计游戏,要从本地、本园、个体条件出发,结合婴儿的实际情况  实施中以所提出的各领域目标为指导,结合施教者的水平、经验来确定  编制游戏,要考虑婴儿自身的发展水平和个体之间的差异  
受供求的影响很大  受区位的影响很大  受居民收入水平的影响很大  受政府的干预较多  
婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下,适宜选择比较剧烈、活动量大的游戏  婴儿感觉困倦、劳体不适或情绪不佳的状态适合选择比较剧烈活动量大的游戏  婴儿性情绪低落时、吃得少的状态下适宜选择剧烈活动量较大游戏  婴儿吃得特别饱后,适合选择比较剧烈活动量大的游戏  
受居民收入水平的影响很大   受供求的影响很大   受区位的影响很大   受政府的干预较多  
婴儿在睡眠好.吃得好和情绪饱满的状态下,适宜选择比较激烈.活动量大的游戏  婴儿吃得特别饱后,适合选择比较激烈活动量大的游戏  婴儿在睡眠好.吃得好和情绪饱满的状态下适宜选择安静而平和的游戏  出生至24个月,此时进行视觉训练效果最好。  
风格派  未来主义  理性主义  表现主义  
编制游戏,要考虑社会领域对婴儿的发展价值、婴儿身心特点两个要素  设计游戏,要从本地、本园、个体条件出发,结合婴儿的实际情况  实施游戏,要以所提出的各领域目标为指导,结合婴儿的发展水平、经验和需要  实施中以所提出的各领域目标为指导,结合施教者的水平、经验来确定  
设计游戏,要从本地、本园、个体条件出发,结合婴儿的实际情况  编制游戏,完全按家长的要求  编制游戏,要考虑社会领域对婴儿的发展价值、婴儿身心特点两个要素  实施游戏,要以所提出的各领域目标为指导,结合婴儿的发展水平、经验和需要  
种类多供应量大,需求和供应的不平衡  供应过程复杂,受施工设计和计划变更的影响大  对成本的影响很大,资源的供应受外界的影响很大  资源经常不是一个项目的问题需要协调平衡多个项目,受季节和市场的干扰大  
婴儿在睡眠好.吃得好.情绪饱满的状态下,适宜选择比较激烈.活动量大的游戏  婴儿感觉困倦.身体不适或情绪不佳的状态适合选择比较激烈活动量大的游戏  婴儿在情绪低落时.吃得少的状态下适宜选择激烈活动量较大游戏  婴儿吃得特别饱后,适合选择比较激烈活动量大的游戏  
物业价格受区位的影响很大  物业价格受区位的影响很小  物业价格受政策的影响很大  物业价格受政策的影响很小  
婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下,适宜选择比较激烈﹑活动量大的游戏  婴儿感觉困倦、身体不适或情绪不佳的状态适合选择比较激烈活动量大的游戏  婴儿在情绪低落时、吃得少的状态下适宜选择激烈活动量较大游戏  婴儿吃得特别饱后,适合选择比较激烈活动量大的游戏