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Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小 渲染输出时,不需要指定摄像机渲染 当摄像机选择Depth of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果 Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变
拍摄时要拿稳摄像机 数码摄像机可以自动调整亮度 拍摄时移动镜头 随时变焦
低照度摄像机 一体化摄像机 网络摄像机 摄像机云台
摄像机机身、镜头、解码器 摄像机机身、镜头、编码器 摄像机机身、镜头、防护罩、 摄像机机身、镜头、快速云台
数码摄像机也是使用磁带来记录的 数码摄像机主要用于捕捉景物的连续活动 数码摄像机输出的是模拟视频与音频信号 使用数码相机拍摄时应避免镜头直对阳光
Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小。 渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。 当摄像机选择Depth Of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。 Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变。
摄像机机身、镜头、解码器 摄像机机身、镜头、编码器 摄像机机身、镜头、防护罩 摄像机机身、镜头、快速云台
16路模拟摄像机 16路720p摄像机 8路1080p摄像机 12路720p摄像机+4路D1摄像机 32路720p摄像机 32路1080p摄像机
数码摄像机也是使用磁带来记录的 数码摄像机主要用于捕捉景物的连续活动 数码摄像机输出的是模拟视频与音频信号 使用数码相机拍摄时应避免镜头直对阳光
两者成像面必须相同 可不考虑成像面有因素 大成像面镜头可连接小成像面摄像机 小成像面镜头可连接大成像面摄像机
摄像机镜头 电视机显像管 录像机磁头 摄像机摄像管
数字高清摄像机由于没有对信号编码,不存在编码时延,所以在实时预览时基本没有网络高清摄像机存在的滞后感问题 数字高清摄像机相比网络高清摄像机需要更大的传输带宽来输出视频信号 数字高清摄像机与网络高清摄像机一样可以内置SD卡来缓存视频信号 数字高清摄像机与网络高清摄像机一样可以通过光口输出视频信号