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某操作系统使用的磁盘每个磁盘块长1024个字节,它的目录文件最多允许有511个下级文件,最多存储在两个磁盘块上,目录文件采用链接方式。根目录全部常驻内存。目录文件的FCB(文件控制块)中包含了该...
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中级软件设计师《相同项单选集》真题及答案
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已知某文件采用串联结构它由10个逻辑记录组成每个逻辑记录刚好存放于一个 磁盘块上都为1024字节并依
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[说明] 某汽车维修站拟开发一套小型汽车维修管理系统对车辆的维修情况进行管理 1.对于新客户及车辆汽车维修管理系统首先登记客户信息包括客户编号客户名称客户性质个人单位折扣率联系人联系电话等信息还要记录客户的车辆信息包括车牌号车型颜色车辆类别等信息一个客户至少有一台车客户及车辆信息如表2-1所示 2.记录维修车辆的故障信息包括维修类型普通加急作业分类大中小修结算方式自付三包索赔等信息维修厂的员工分为维修员和业务员车辆维修首先委托给业务员业务员对车辆进行检查和故障分析后与客户磋商确定故障现象生成维修委托书如表2-2所示 3.维修车间根据维修委托书和车辆的故障现象在已有的维修项目中选择并确定一个或多个具体维修项目安排相关的维修工及工时生成维修派工单维修派工单如表2-3所示 4.客户车辆在车间修理完毕后根据维修项目单价和维修派工单中的工时计算车辆此次维修的总费用记录在委托书中 根据需求阶段收集的信息设计的实体联系图见图2-1和关系模式不完整如下所示图2-1中业务员和维修工是员工的子实体 [逻辑结构设计] 客户5折扣率联系人联系电话 车辆车牌号客户编号车型颜色车辆类别 委托书6维修类型作业分类结算方式进厂时间预计完工时间登记日期故障描述总费用 维修项目维修项目编号维修项目单价 派工单7工时 员工8工种员工类型级别 1中的联系并指明其联系类型联系名可为联系1联系2
阅读下列算法说明和流程图根据回答下列问题[说明]某机器上需要处理n个作业job1job2jobn其中1每个作业jobi1≤i≤n的编号为ijobi有一个收益值p[i]和最后期限值d[i]2机器在一个时刻只能处理一个作业而且每个作业需要一个单位时间进行处理一旦作业开始就不可中断每个作业的最后期限值为单位时间的正整数倍3job1~jobn的收益值呈非递增顺序排列即p[1]≥p[2]≥...≥p[n]4如果作业jobi在其期限之内完成则获得收益p[i]如果在其期限之后完成则没有收益为获得较高的收益采用贪心策略求解在期限之内完成的作业序列图8-22是基于贪心策略求解该问题的流程图1整型数组J[]有n个存储单元变量k表示在期限之内完成的作业数J[1..k]存储所有能够在期限内完成的作业编号数组J[1..k]里的作业按其最后期限非递减排序即d[J[1]]≤...≤d[J[k]]2为了便于在数组J中加入作业增加一个虚拟作业job0并令d[0]=0J[0]=03算法大致思想是先将作业job1的编号1放入J[1]然后依次对每个作业jobi2≤i≤n进行判定看其能否插入到数组J中若能则将其编号插入到数组J的适当位置并保证J中作业按其最后期限非递减排列否则不插入jobi能插入数组J的充要条件是jobi和数组J中已有作业均能在其期限之内完成4流程图中的主要变量说明如下i循环控制变量表示作业的编号k表示在期限内完成的作业数r若jobi能插入数组J则其在数组J中的位置为r+1q循环控制变量用于移动数组J中的元素[问题3]对于本试题的作业处理问题用图8-22的贪心算法能否求得最高收益______能或不能用贪心算法求解任意给定问题时是否一定能得到最优解______能或不能
请阅读以下技术说明类图及Java代码回答下列问题[说明]已知某企业的采购审批是分级进行的即根据采购金额的不同由不同层次的主管人员来审批主任可以审批5万元以下不包括5万元的采购单副董事长可以审批5万元至10万元不包括10万元的采购单董事长可以审批10万元至50万元不包括50万元的采购单50万元及以上的采购单就需要开会讨论决定采用责任链设计模式ChainofResponsibility对上述过程进行设计后得到的类图如图8-24所示[Java代码]classPurchaseRequestpublicdoubleAmount;//采购金额publicintNumber;//采购单编号publicStringPurpose;//采购目的;classApprover//审批者类publicApproversuccessor=null;publicvoidProcessRequestPurchaseRequestaRequestifsuccessor!=nullsuccessor.______;publicvoidSetSuccessorApproveraSuccesssorsuccessor=aSuccesssor;private______successor;;classCongressextendsApproverpublicvoidProcessRequestPurchaseRequestaRequestifaRequesr.Amount>:500000/*决定是否审批的代码省略*/else______.ProcessRequestaRequesut;;classDirectorextendsApproverpublicvoidProcessRequestPurchaseRequestaRequest/*此处代码省略*/;classPresidentextendsApproverpublicvoidProcessRequestPurchaseRequestaRequest/*此处代码省略*/;classVicePresidentextendsApproverpublicvoidProcessRequestPurchaseRequestaRequest/*此处代码省略*/;publicclassrspublicstaticvoidmainString[]argsthrowsIOExceptionCongressMeeting=newCongress;VicePresidentSam=newVicePresident;DirectorLarry=newDirector;PresidentTammy=newPresident;//构造责任链Meeting.SetSuccessornull;Sam.SetSuccessor______;Tammy.SetSuccessor______;Larry.SetSuccessor______;//构造一采购审批请求PurchaseRequestaRequest=newPurchaseRequest;BufferedReaderbr=newBufferedReadernewInputStreamReaderSystem.in;aRequest.Amount=Double.parseDoublebr.readLine;______.ProcessRequestaRequest;//开始审批return;
阅读下列说明根据要求回答下列问题[说明]某医院的门诊管理系统实现了为患者提供挂号处方药品收费的功能具体的需求及设计如下1.医院医师具有编号姓名科室职称出诊类型和出诊费用其中出诊类型分为专家门诊和普通门诊与医师职称无关各个医师可以具有不同的出诊费用与职称和出诊类型无关2.患者首先在门诊挂号处挂号选择科室和医师根据选择的医师缴纳挂号费医师出诊费收银员为患者生成挂号单如表7-15所示其中就诊类型为医师的出诊类型表7-15××医院门诊挂号单收银员13011时间2007年2月1日08:58就诊号姓名科室医师就诊类型挂号费20070205015叶萌内科杨玉明专家门诊5元3.患者在医师处就诊后凭借挂号单和医师手写处方到门诊药房交费买药收银员根据就诊号和医师处方中开列的药品信息查询药品库见表7-16并生成门诊处方单见表7-17表7-16药品库药品编码药名称类型库存货架编号单位规格单价12007牛蒡子中药51590B1401G炒0.034011090百部中药36950B1523G片0.0313表7-17××医院门诊处方单时间2007年2月1日10:31就诊号20070205015病人姓名叶萌医师姓名杨玉明金额总计0.65项目总计2收银员21081药品编码药品名称数量单位单价金额元12007牛蒡子10G0.03400.3411090百部10G0.03130.314.由于药品价格会发生变化因此门诊管理系统必须记录处方单上药品的单价[概念模型设计]根据需求阶段收集的信息设计的实体联系图不完整如图7-11所示[逻辑结构设计]根据概念模型设计阶段完成的实体联系图得出如下关系模式不完整挂号单就诊号病患姓名医师编号时间______收银员编号姓名级别医师编号姓名科室职称出诊类型出诊费用门诊处方______收银员时间处方明细就诊号______药品库药品编码药品名称______[问题1]根据问题描述填写图7-11实体联系图中横线处联系的类型
[说明] 某汽车维修站拟开发一套小型汽车维修管理系统对车辆的维修情况进行管理 1.对于新客户及车辆汽车维修管理系统首先登记客户信息包括客户编号客户名称客户性质个人单位折扣率联系人联系电话等信息还要记录客户的车辆信息包括车牌号车型颜色车辆类别等信息一个客户至少有一台车客户及车辆信息如表2-1所示 2.记录维修车辆的故障信息包括维修类型普通加急作业分类大中小修结算方式自付三包索赔等信息维修厂的员工分为维修员和业务员车辆维修首先委托给业务员业务员对车辆进行检查和故障分析后与客户磋商确定故障现象生成维修委托书如表2-2所示 3.维修车间根据维修委托书和车辆的故障现象在已有的维修项目中选择并确定一个或多个具体维修项目安排相关的维修工及工时生成维修派工单维修派工单如表2-3所示 4.客户车辆在车间修理完毕后根据维修项目单价和维修派工单中的工时计算车辆此次维修的总费用记录在委托书中 根据需求阶段收集的信息设计的实体联系图见图2-1和关系模式不完整如下所示图2-1中业务员和维修工是员工的子实体 [逻辑结构设计] 客户5折扣率联系人联系电话 车辆车牌号客户编号车型颜色车辆类别 委托书6维修类型作业分类结算方式进厂时间预计完工时间登记日期故障描述总费用 维修项目维修项目编号维修项目单价 派工单7工时 员工8工种员工类型级别 根据问题描述写出客户委托书和派工单这三个关系的主键
阅读下列说明和Java代码回答下列问题[说明]在超市销售管理系统中通常需要根据顾客需求打印购物小票在购物小票中体现所购买的物品名称数量单价及总价等信息以及购物时间收银员号码等基本信息而且有的需要打印票据的头信息如欢迎辞等有的需要打印票据的页脚信息如促销打折广告提示信息等有的只需要打印票据的内容并且这些信息的内容及打印位置也需要根据具体情况而发生变动相当于是对购物小票的额外装饰了以上这些功能采用装饰器Decorator设计模式来设计得到的类图如图7-16所示以下Java代码可为购物小票动态添加各种抬头和注释信息[Java代码]importjava.util.*;abstractclasscxlaopiaopublic______=0;;classjutixiaopiao______publicvoidDaYinXiaoPiaoSystem.out.println票据正文;;______classczhuangshixiaopiao______cxiaopiaoxpobj;publicczhuangshixiaopiaocxiaoplsoobjxpobj=obj;public______=0;;classheaderxiaopiaoextendsczhuangshixiaopiaopublicheaderxiaopiaocxiaopiaoobjextendsczhuangshixiaopiaoobjpubllcvoidDaYinXiaoPisoSystem.out.printin抬头;xpobj.DaYinXiaoPiso;;classfooterxiaopiaoextendsczhuangshixiaopiaopublicfooterxiaopiaocxiaopiaoobjextendsczhuangshixiaopiaoobjpublicvoidDaYinXlaoPiaoxpobj.DaYinXiaoPiao;System.out.println脚注;;publicclassxiaopiaopublicstaticvoidmainStringargs[]czhuangshixiaopiaoxiaopiao=newheaderxiaopiaonewfooterxiaopiaonewcjutixiaopiao;xiaopiao.DaYinXiaoPiao;System.out.println;return0;装饰器Decorator模式是一种______型设计模式其设计意图是______
阅读以下说明和图根据要求回答下列问题[说明]某音像制品出租商店欲开发一个音像管理信息系统管理音像制品的租借业务需求如下1.系统中的客户信息文件保存了该商店的所有客户的用户名密码等信息对于首次来租借的客户系统会为其生成用户名和初始密码2.系统中音像制品信息文件记录了商店中所有音像制品的详细信息及其库存数量3.根据客户所租借的音像制品的品种会按天收取相应的费用音像制品的最长租借周期为1周每位客户每次最多只能租借6件音像制品4.客户租借某种音像制品的具体流程如下1根据客户提供的用户名和密码验证客户身份2若该客户是合法客户查询音像制品信息文件查看商店中是否还有这种音像制品3若还有该音像制品且客户所要租借的音像制品数小于等于6个就可以将该音像制品租借给客户这时系统给出相应的租借确认信息生成一条新的租借记录并将其保存在租借记录文件中4系统计算租借费用将费用信息保存在租借记录文件中并告知客户5客户付清租借费用之后系统接收客户付款信息将音像制品租借给该客户5.当库存中某音像制品数量不能满足客户的租借请求数量时系统可以接受客户网上预约租借某种音像制品系统接收到预约请求后检查库存信息验证用户身份创建相应的预约记录生成预约流水号给该客户并将信息保存在预约记录文件中6.客户归还到期的音像制品系统修改租借记录文件并查询预约记录文件和客户信息文件判定是否有客户预约了这些音像制品若有则生成预约提示信息通知系统履行预约服务系统查询客户信息文件和预约记录文件通知相关客户前来租借音像制品现采用结构化方法对音像管理信息系统进行分析与设计获得如图7-9所示的顶层数据流图和图7-10所示的0层数据流图[问题2]使用[说明]中的词语给出图7-10中的数据存储D1~D4的名称
阅读以下技术说明根据要求回答下列问题[说明]某汽车停车场欲建立一个信息系统已经调查到的需求如下1.在停车场的入口和出口分别安装一个自动栏杆一台停车卡打印机一台读卡器和一个车辆通过传感器等其示意图见图8-182.当汽车到达入口时驾驶员按下停车卡打印机的按钮获取停车卡当驾驶员拿走停车卡后系统命令栏杆自动抬起汽车通过入口后入口处的传感器通知系统发出命令栏杆自动放下3.在停车场内分布着若干个付款机器驾驶员将在入口处获取的停车卡插入付款机器并缴纳停车费付清停车费之后将获得一张出场卡用于离开停车场4.当汽车到达出口时驾驶员将出场卡插入出口处的读卡器如果这张卡是有效的系统命令栏杆自动抬起汽车通过出口后出口传感器通知系统发出命令栏杆自动放下若这张卡是无效的系统不发出栏杆抬起命令而发出告警信号5.系统自动记录停车场内空闲的停车位的数量若停车场当前没有车位系统将在入口处显示车位已满信息这时停车卡打印机将不再出卡只允许场内汽车出场根据上述描述采用面向对象方法对其进行分析与设计得到如表8-8所示的类/用例/状态列表如图8-19所示的用例图如图8-20所示的初始类图以及如图8-21所示的描述入口自动栏杆行为的UML状态图表8-8类/用例/状态列表用户名说明类名说明状态名说明Carentry汽车进入停车场CentralComputer停车场信息系统Idle空闲状态汽车可以进入停车场Carexit汽车离开停车场PaymentMachine付款机器Disable没有车位ReportStatistics记录停车场的相关信息CarPark停车场保存车位信息AwaitEntry等待汽车进入Barrier自动护栏AwaitTicketTake等待打印停车卡Carentrywhenfull没有车位时汽车请求进入停车场EntryBarrier入口的护栏AwaitEnable等待停车场内有空闲车位ExitBarrier出口的护栏[问题1]根据说明中的描述使用表8-8给出的用例名称给出图8-19中U1U2和U3所对应的用例
阅读以下关于UML软件系统建模的叙述根据要求回答下列问题[说明]车载GPSGlobalPositionSystem终端是置于机动车内的实时定位装置它的应用对象是需要定位和调度的车辆车辆可以通过终端与GPS进行实时准确的定位并能够通过无线通信网络上报远程的车辆调度中心中心可以通过终端远程监视车行轨迹并可在特殊情况下通过终端控制车辆同时终端还装备车载电话可以在出现特殊情况时及时地通知车辆调度中心图7-12所示为车载终端系统的用例图对于车载GPS终端系统来说主要的角色有两个车辆调度中心用户和车载终端用户图7-13所示为车载终端系统中的GSM无线电通信模块的部分状态图用于与调度中心进行联系GSM模块共有4个状态通话中有问题待命短消息通信中[问题2]车载终端用户在遇到特殊情况下通过车载电话或按键与调度中心保持通信的处理过程顺序图如图7-14所示[*]结合你的系统架构经验以及对GPS终端系统的理解请将下列A~F标记的处理过程填入到图7-14中横线空缺处并给出通过车载电话或按键与调度中心保持通信的正确处理顺序请用A~F表达如ABCDEFA.语音对话/按下按钮B.监听命令C.发送信息到通信模块D.要求监听E.通过GSM发送信息F.接收成功要求监听信息
阅读下列说明根据要求回答下列问题[说明]某地区举行篮球比赛需要开发一个比赛信息管理系统来记录比赛的相关信息[需求分析结果]1.登记参赛球队的信息记录球队的名称代表地区成立时间等信息系统记录球队的每个队员的姓名年龄身高体重等信息每个球队有一个教练负责管理球队一个教练仅负责一个球队系统记录教练的姓名年龄等信息2.安排球队的训练信息比赛组织者为球队提供了若干个场地供球队进行适应性训练系统记录现有的场地信息包括场地名称场地规模位置等信息系统可为每个球队安排不同的训练场地如表8-6所示系统记录训练场地安排的信息表8-6训练安排表球队名称场地名称训练时间解放军一号球场2008-06-0914:00~18:00解放军一号球场2008-06-1209:00~12:00解放军二号球场2008-06-1114:00~18:00山西一号球场2008-06-1009:00~12:003.安排比赛该赛事聘请了专职裁判每场比赛只安排一个裁判系统记录裁判的姓名年龄级别等信息系统按照一定的规则首先分组然后根据球队场地和裁判情况安排比赛每场比赛的对阵双方分别称为甲队和乙队记录参赛球队比赛时间比分场地名称等信息如表8-7所示表8-7比赛安排表A组甲队——乙队场地名称比赛时间裁判比分解放军—北京一号球场2008-06-1715:00李大明天津—山西一号球场2008-06-1719:00胡学梅B组甲队——乙队场地名称比赛时间裁判比分上海—安徽二号球场2008-06-1715:00丁鸿平山东—辽宁二号球场2008-06-1719:00郭爱琪4.所有球员教练和裁判可能出现重名情况[概念模型设计]根据需求阶段收集的信息设计的实体联系图和关系模式不完整如下1.实体联系图如图8-17所示2.关系模式●教练教练编号姓名年龄●队员队员编号姓名年龄身高体重a●球队球队名称代表地区成立时间b●场地场地名称场地规模位置●训练记录c●裁判裁判编号姓名年龄级别●比赛记录d[问题2]根据你的实体联系图完成关系模式并给出训练记录和比赛记录关系模式的主键和外键
[说明] 某游戏公司现欲开发一款面向儿童的模拟游戏该游戏主要模拟现实世界中各种鸭子的发声特征飞行特征和外观特征游戏需要模拟的鸭子种类及其特征如表下表所示 为支持将来能够模拟更多种类鸭子的特征采用策略设计模式strategy设计的类图如图5-1所示 其中Duck为抽象类描述了抽象的鸭子而类RubberDuckMallardDuckCottonDuck和RedHeadDuck分别描述具体的鸭子种类方法flyquack和display分别表示不同种类的鸭子都具有飞行特征发声特征和外观特征类FlyBehavior与QuackBehavior为抽象类分别用于表示抽象的飞行行为与发声行为类FlyNoWay与FlyWithWings分别描述不能飞行的行为和用翅膀飞行的行为类QuackSqueak与QuackNoWay分别描述发出“嘎嘎”声的行为发出橡皮与空气摩擦声的行为与不发声的行为请填补以下代码中的空缺 [C++代码] #include<iostream> usingnamespace1; classFlyBehavior public:2fly=0 ; classQuackBehavior public:3quack=0; ClassFlyWithWings:publicF1yBehavior public:voidflycout<<"使用翅膀飞行!"<<endl; ; classFlyNoWay:publicFlyBehavior public:voidflycout<<"不能飞行!">>endl; ; classQuack:publicQuackBehavior public:voidquackcout<<"发出\’嘎嘎’\声!"<<endl; ; classSqueak:publicQuackBehavior public:voidquackcout<<"发出空气与橡皮摩擦声!"<<endl; ; classQuackNOWay:publicQuackBehaVior public:voidquackcout<<"不能发声!"<<endl; ; C1assDuck protected: FlyBehavior*4; QuackBehaVior*5; public: VOidfly6; VOidquack7;; virtualvoiddisplay=0; ; classRubberDuck:publicDuck public: RubberDuck flyBehavior=new8; quackBehavior=new9; ~RubberDuck if!flyBehaviordeleteflyBehaVior; if!quackBehaviordeletequackBehavior Voiddisplay/*此处省略显示橡皮鸭的代码*/ //其他代码省略 1处填
[说明] 某游戏公司现欲开发一款面向儿童的模拟游戏该游戏主要模拟现实世界中各种鸭子的发声特征飞行特征和外观特征游戏需要模拟的鸭子种类及其特征如表下表所示 为支持将来能够模拟更多种类鸭子的特征采用策略设计模式strategy设计的类图如图5-1所示 其中Duck为抽象类描述了抽象的鸭子而类RubberDuckMallardDuckCottonDuck和RedHeadDuck分别描述具体的鸭子种类方法flyquack和display分别表示不同种类的鸭子都具有飞行特征发声特征和外观特征类FlyBehavior与QuackBehavior为抽象类分别用于表示抽象的飞行行为与发声行为类FlyNoWay与FlyWithWings分别描述不能飞行的行为和用翅膀飞行的行为类QuackSqueak与QuackNoWay分别描述发出“嘎嘎”声的行为发出橡皮与空气摩擦声的行为与不发声的行为请填补以下代码中的空缺 [C++代码] #include<iostream> usingnamespace1; classFlyBehavior public:2fly=0 ; classQuackBehavior public:3quack=0; ClassFlyWithWings:publicF1yBehavior public:voidflycout<<"使用翅膀飞行!"<<endl; ; classFlyNoWay:publicFlyBehavior public:voidflycout<<"不能飞行!">>endl; ; classQuack:publicQuackBehavior public:voidquackcout<<"发出\’嘎嘎’\声!"<<endl; ; classSqueak:publicQuackBehavior public:voidquackcout<<"发出空气与橡皮摩擦声!"<<endl; ; classQuackNOWay:publicQuackBehaVior public:voidquackcout<<"不能发声!"<<endl; ; C1assDuck protected: FlyBehavior*4; QuackBehaVior*5; public: VOidfly6; VOidquack7;; virtualvoiddisplay=0; ; classRubberDuck:publicDuck public: RubberDuck flyBehavior=new8; quackBehavior=new9; ~RubberDuck if!flyBehaviordeleteflyBehaVior; if!quackBehaviordeletequackBehavior Voiddisplay/*此处省略显示橡皮鸭的代码*/ //其他代码省略 9处填
阅读以下说明和数据流图根据要求回答下列问题[说明]现准备为某银行开发一个信用卡管理系统CCMS该系统的基本功能如下1.信用卡申请非信用卡客户填写信用卡申请表说明所要申请的信用卡类型及申请者的基本信息提交CCMS如果信用卡申请被银行接受CCMS将记录该客户的基本信息并发送确认函给该客户告知客户信用卡的有效期及信贷限额否则该客户将会收到一封拒绝函非信用卡客户收到确认函后成为信用卡客户2.信用卡激活信用卡客户向CCMS提交激活请求用信用卡号和密码激活该信用卡激活操作结束后CCMS将激活通知发送给客户告知客户其信用卡是否被成功激活3.信用卡客户信息管理信用卡客户的个人信息可以在CCMS中进行在线管理每位信用卡客户可以在线查询和修改个人信息4.交易信息查询信用卡客户使用信用卡进行的每一笔交易都会记录在CCMS中信用卡客户可以通过CCMS查询并核实其交易信息包括信用卡交易记录及交易额图8-15和图8-16分别给出了该系统的顶层数据流图和0层数据流图的初稿[问题4]根据[说明]将图8-16中P1~P4的处理名称填充完整
阅读下列说明根据要求回答下列问题[说明]某医院的门诊管理系统实现了为患者提供挂号处方药品收费的功能具体的需求及设计如下1.医院医师具有编号姓名科室职称出诊类型和出诊费用其中出诊类型分为专家门诊和普通门诊与医师职称无关各个医师可以具有不同的出诊费用与职称和出诊类型无关2.患者首先在门诊挂号处挂号选择科室和医师根据选择的医师缴纳挂号费医师出诊费收银员为患者生成挂号单如表7-15所示其中就诊类型为医师的出诊类型表7-15××医院门诊挂号单收银员13011时间2007年2月1日08:58就诊号姓名科室医师就诊类型挂号费20070205015叶萌内科杨玉明专家门诊5元3.患者在医师处就诊后凭借挂号单和医师手写处方到门诊药房交费买药收银员根据就诊号和医师处方中开列的药品信息查询药品库见表7-16并生成门诊处方单见表7-17表7-16药品库药品编码药名称类型库存货架编号单位规格单价12007牛蒡子中药51590B1401G炒0.034011090百部中药36950B1523G片0.0313表7-17××医院门诊处方单时间2007年2月1日10:31就诊号20070205015病人姓名叶萌医师姓名杨玉明金额总计0.65项目总计2收银员21081药品编码药品名称数量单位单价金额元12007牛蒡子10G0.03400.3411090百部10G0.03130.314.由于药品价格会发生变化因此门诊管理系统必须记录处方单上药品的单价[概念模型设计]根据需求阶段收集的信息设计的实体联系图不完整如图7-11所示[逻辑结构设计]根据概念模型设计阶段完成的实体联系图得出如下关系模式不完整挂号单就诊号病患姓名医师编号时间______收银员编号姓名级别医师编号姓名科室职称出诊类型出诊费用门诊处方______收银员时间处方明细就诊号______药品库药品编码药品名称______[问题3]根据实体联系图7-11填写挂号单门诊处方处方明细和药品库关系模式中的空缺处并指出挂号单门诊处方和处方明细关系模式的主键
[说明] 一般的树结构常采用孩子-兄弟表示法表示即用二叉链表作树的存储结构链表中节点的两个链域分别指向该节点的第一个孩予节点和下一个兄弟节点例如图4-1a所示的树的孩子-兄弟表示如图4-1fb所示 函数LevelTraverse的功能是对给定树进行层序遍历例如对图4-1所示的树进行层序遍历时节点的访问次序为DBAEFPC 对树进行层序遍历时使用了队列结构实现队列基本操作的函数原型如下表所示 BoolStatus类型定义如下 typedefenumFALSE=0TRUE=1Bool; typedefenumOVERFLOW=-2UNDERFLOW=-1ERROR=0OK=1Status; 树的二叉链表节点定义如下 typedefstructNode chardata structNode*fimrstchiid*nextbrother; Node*TreeNode; [函数] StatusLevelTraverseTreeNoderoot /*层序遍历树树采用孩子-兄弟表示法root是树根节点的指针*/ QueuetempQ; TreeNodeptrbrotherptr; if!root returnERROR; InitQueue&tempQ; 1; brotherptr=root->nextbrother; whilebrotherptrEnQueue&tempQbrotherptr; 2; /*end-while*/ while3 4; printf"%c\t"ptr->data; if5continue; 6; brotherptr=ptr->firstchild->nextbrother; whilebrotherptrEnQueue&tempQbrotherptr; 7; /*end-while*/ /*end-while*/ returnOK; /*LevelTraverse*/ 7处填
[说明] 某游戏公司现欲开发一款面向儿童的模拟游戏该游戏主要模拟现实世界中各种鸭子的发声特征飞行特征和外观特征游戏需要模拟的鸭子种类及其特征如表下表所示 为支持将来能够模拟更多种类鸭子的特征采用策略设计模式strategy设计的类图如图5-1所示 其中Duck为抽象类描述了抽象的鸭子而类RubberDuckMallardDuckCottonDuck和RedHeadDuck分别描述具体的鸭子种类方法flyquack和display分别表示不同种类的鸭子都具有飞行特征发声特征和外观特征类FlyBehavior与QuackBehavior为抽象类分别用于表示抽象的飞行行为与发声行为类FlyNoWay与FlyWithWings分别描述不能飞行的行为和用翅膀飞行的行为类QuackSqueak与QuackNoWay分别描述发出“嘎嘎”声的行为发出橡皮与空气摩擦声的行为与不发声的行为请填补以下代码中的空缺 [C++代码] #include<iostream> usingnamespace1; classFlyBehavior public:2fly=0 ; classQuackBehavior public:3quack=0; ClassFlyWithWings:publicF1yBehavior public:voidflycout<<"使用翅膀飞行!"<<endl; ; classFlyNoWay:publicFlyBehavior public:voidflycout<<"不能飞行!">>endl; ; classQuack:publicQuackBehavior public:voidquackcout<<"发出\’嘎嘎’\声!"<<endl; ; classSqueak:publicQuackBehavior public:voidquackcout<<"发出空气与橡皮摩擦声!"<<endl; ; classQuackNOWay:publicQuackBehaVior public:voidquackcout<<"不能发声!"<<endl; ; C1assDuck protected: FlyBehavior*4; QuackBehaVior*5; public: VOidfly6; VOidquack7;; virtualvoiddisplay=0; ; classRubberDuck:publicDuck public: RubberDuck flyBehavior=new8; quackBehavior=new9; ~RubberDuck if!flyBehaviordeleteflyBehaVior; if!quackBehaviordeletequackBehavior Voiddisplay/*此处省略显示橡皮鸭的代码*/ //其他代码省略 3处填
阅读以下说明根据要求回答下列问题[说明]现需在某城市中选择一个社区建一个大型超市使该城市的其他社区到该超市的距离总和最小用图模型表示该城市的地图其中顶点表示社区边表示社区间的路线边上的权重表示该路线的长度现设计一个算法来找到该大型超市的最佳位置即在给定图中选择一个顶点使该顶点到其他各顶点的最短路径之和最小算法首先需要求出每个顶点到其他任一顶点的最短路径即需要计算任意两个顶点之间的最短路径然后对每个顶点计算其他各顶点到该顶点的最短路径之和最后选择最短路径之和最小的顶点作为建大型超市的最佳位置[问题2][问题1]中伪代码的时间复杂度为______用O符号表示
[说明] 某游戏公司现欲开发一款面向儿童的模拟游戏该游戏主要模拟现实世界中各种鸭子的发声特征飞行特征和外观特征游戏需要模拟的鸭子种类及其特征如表下表所示 为支持将来能够模拟更多种类鸭子的特征采用策略设计模式strategy设计的类图如图5-1所示 其中Duck为抽象类描述了抽象的鸭子而类RubberDuckMallardDuckCottonDuck和RedHeadDuck分别描述具体的鸭子种类方法flyquack和display分别表示不同种类的鸭子都具有飞行特征发声特征和外观特征类FlyBehavior与QuackBehavior为抽象类分别用于表示抽象的飞行行为与发声行为类FlyNoWay与FlyWithWings分别描述不能飞行的行为和用翅膀飞行的行为类QuackSqueak与QuackNoWay分别描述发出“嘎嘎”声的行为发出橡皮与空气摩擦声的行为与不发声的行为请填补以下代码中的空缺 [C++代码] #include<iostream> usingnamespace1; classFlyBehavior public:2fly=0 ; classQuackBehavior public:3quack=0; ClassFlyWithWings:publicF1yBehavior public:voidflycout<<"使用翅膀飞行!"<<endl; ; classFlyNoWay:publicFlyBehavior public:voidflycout<<"不能飞行!">>endl; ; classQuack:publicQuackBehavior public:voidquackcout<<"发出\’嘎嘎’\声!"<<endl; ; classSqueak:publicQuackBehavior public:voidquackcout<<"发出空气与橡皮摩擦声!"<<endl; ; classQuackNOWay:publicQuackBehaVior public:voidquackcout<<"不能发声!"<<endl; ; C1assDuck protected: FlyBehavior*4; QuackBehaVior*5; public: VOidfly6; VOidquack7;; virtualvoiddisplay=0; ; classRubberDuck:publicDuck public: RubberDuck flyBehavior=new8; quackBehavior=new9; ~RubberDuck if!flyBehaviordeleteflyBehaVior; if!quackBehaviordeletequackBehavior Voiddisplay/*此处省略显示橡皮鸭的代码*/ //其他代码省略 2处填
[说明] 某游戏公司现欲开发一款面向儿童的模拟游戏该游戏主要模拟现实世界中各种鸭子的发声特征飞行特征和外观特征游戏需要模拟的鸭子种类及其特征如表下表所示 为支持将来能够模拟更多种类鸭子的特征采用策略设计模式strategy设计的类图如图5-1所示 其中Duck为抽象类描述了抽象的鸭子而类RubberDuckMallardDuckCottonDuck和RedHeadDuck分别描述具体的鸭子种类方法flyquack和display分别表示不同种类的鸭子都具有飞行特征发声特征和外观特征类FlyBehavior与QuackBehavior为抽象类分别用于表示抽象的飞行行为与发声行为类FlyNoWay与FlyWithWings分别描述不能飞行的行为和用翅膀飞行的行为类QuackSqueak与QuackNoWay分别描述发出“嘎嘎”声的行为发出橡皮与空气摩擦声的行为与不发声的行为请填补以下代码中的空缺 [C++代码] #include<iostream> usingnamespace1; classFlyBehavior public:2fly=0 ; classQuackBehavior public:3quack=0; ClassFlyWithWings:publicF1yBehavior public:voidflycout<<"使用翅膀飞行!"<<endl; ; classFlyNoWay:publicFlyBehavior public:voidflycout<<"不能飞行!">>endl; ; classQuack:publicQuackBehavior public:voidquackcout<<"发出\’嘎嘎’\声!"<<endl; ; classSqueak:publicQuackBehavior public:voidquackcout<<"发出空气与橡皮摩擦声!"<<endl; ; classQuackNOWay:publicQuackBehaVior public:voidquackcout<<"不能发声!"<<endl; ; C1assDuck protected: FlyBehavior*4; QuackBehaVior*5; public: VOidfly6; VOidquack7;; virtualvoiddisplay=0; ; classRubberDuck:publicDuck public: RubberDuck flyBehavior=new8; quackBehavior=new9; ~RubberDuck if!flyBehaviordeleteflyBehaVior; if!quackBehaviordeletequackBehavior Voiddisplay/*此处省略显示橡皮鸭的代码*/ //其他代码省略 4处填
阅读以下说明和数据流图根据要求回答下列问题[说明]现准备为某银行开发一个信用卡管理系统CCMS该系统的基本功能如下1.信用卡申请非信用卡客户填写信用卡申请表说明所要申请的信用卡类型及申请者的基本信息提交CCMS如果信用卡申请被银行接受CCMS将记录该客户的基本信息并发送确认函给该客户告知客户信用卡的有效期及信贷限额否则该客户将会收到一封拒绝函非信用卡客户收到确认函后成为信用卡客户2.信用卡激活信用卡客户向CCMS提交激活请求用信用卡号和密码激活该信用卡激活操作结束后CCMS将激活通知发送给客户告知客户其信用卡是否被成功激活3.信用卡客户信息管理信用卡客户的个人信息可以在CCMS中进行在线管理每位信用卡客户可以在线查询和修改个人信息4.交易信息查询信用卡客户使用信用卡进行的每一笔交易都会记录在CCMS中信用卡客户可以通过CCMS查询并核实其交易信息包括信用卡交易记录及交易额图8-15和图8-16分别给出了该系统的顶层数据流图和0层数据流图的初稿[问题2]图8-15中缺少3条数据流根据[说明]分别指出这3条数据流的起点和终点注数据流的起点和终点均采用图中的符号和描述
[说明] 某图书管理系统的主要功能如下 1.图书管理系统的资源目录中记录着所有可供读者借阅的资源每项资源都有一个唯一的索引号系统需登记每项资源的名称出版时间和资源状态可借阅或已借出 2.资源可以分为两类图书和唱片对于图书系统还需登记作者和页数对于唱片还需登记演唱者和介质类型CD或者磁带 3.读者信息保存在图书管理系统的读者信息数据库中记录的信息包括读者的识别码和读者姓名系统为每个读者创建了一个借书记录文件用来保存读者所借资源的相关信息 现采用面向对象方法开发该图书管理系统识别类是面向对象分析的第一步比较常用的识别类的方法是寻找问题描述中的名词再根据相关规则从这些名词中删除不可能成为类的名词最终得到构成该系统的类表3-1给出了说明中出现的所有名词 通过对表3-1中的名词进行分析最终得到了图3-1所示的UML表类图类的说明见表3-21 根据[说明]中的描述给出图3-1中的类CatalogItem以及bc处所对应的类的关键属性使用表3-1中给出的词汇其中CatalogItem有4个关键属性bc处对应的类各有2个关键属性
[说明] 某游戏公司现欲开发一款面向儿童的模拟游戏该游戏主要模拟现实世界中各种鸭子的发声特征飞行特征和外观特征游戏需要模拟的鸭子种类及其特征如表下表所示 为支持将来能够模拟更多种类鸭子的特征采用策略设计模式strategy设计的类图如图5-1所示 其中Duck为抽象类描述了抽象的鸭子而类RubberDuckMallardDuckCottonDuck和RedHeadDuck分别描述具体的鸭子种类方法flyquack和display分别表示不同种类的鸭子都具有飞行特征发声特征和外观特征类FlyBehavior与QuackBehavior为抽象类分别用于表示抽象的飞行行为与发声行为类FlyNoWay与FlyWithWings分别描述不能飞行的行为和用翅膀飞行的行为类QuackSqueak与QuackNoWay分别描述发出“嘎嘎”声的行为发出橡皮与空气摩擦声的行为与不发声的行为请填补以下代码中的空缺 [C++代码] #include<iostream> usingnamespace1; classFlyBehavior public:2fly=0 ; classQuackBehavior public:3quack=0; ClassFlyWithWings:publicF1yBehavior public:voidflycout<<"使用翅膀飞行!"<<endl; ; classFlyNoWay:publicFlyBehavior public:voidflycout<<"不能飞行!">>endl; ; classQuack:publicQuackBehavior public:voidquackcout<<"发出\’嘎嘎’\声!"<<endl; ; classSqueak:publicQuackBehavior public:voidquackcout<<"发出空气与橡皮摩擦声!"<<endl; ; classQuackNOWay:publicQuackBehaVior public:voidquackcout<<"不能发声!"<<endl; ; C1assDuck protected: FlyBehavior*4; QuackBehaVior*5; public: VOidfly6; VOidquack7;; virtualvoiddisplay=0; ; classRubberDuck:publicDuck public: RubberDuck flyBehavior=new8; quackBehavior=new9; ~RubberDuck if!flyBehaviordeleteflyBehaVior; if!quackBehaviordeletequackBehavior Voiddisplay/*此处省略显示橡皮鸭的代码*/ //其他代码省略 8处填
[说明] 一般的树结构常采用孩子-兄弟表示法表示即用二叉链表作树的存储结构链表中节点的两个链域分别指向该节点的第一个孩予节点和下一个兄弟节点例如图4-1a所示的树的孩子-兄弟表示如图4-1fb所示 函数LevelTraverse的功能是对给定树进行层序遍历例如对图4-1所示的树进行层序遍历时节点的访问次序为DBAEFPC 对树进行层序遍历时使用了队列结构实现队列基本操作的函数原型如下表所示 BoolStatus类型定义如下 typedefenumFALSE=0TRUE=1Bool; typedefenumOVERFLOW=-2UNDERFLOW=-1ERROR=0OK=1Status; 树的二叉链表节点定义如下 typedefstructNode chardata structNode*fimrstchiid*nextbrother; Node*TreeNode; [函数] StatusLevelTraverseTreeNoderoot /*层序遍历树树采用孩子-兄弟表示法root是树根节点的指针*/ QueuetempQ; TreeNodeptrbrotherptr; if!root returnERROR; InitQueue&tempQ; 1; brotherptr=root->nextbrother; whilebrotherptrEnQueue&tempQbrotherptr; 2; /*end-while*/ while3 4; printf"%c\t"ptr->data; if5continue; 6; brotherptr=ptr->firstchild->nextbrother; whilebrotherptrEnQueue&tempQbrotherptr; 7; /*end-while*/ /*end-while*/ returnOK; /*LevelTraverse*/ 5处填
阅读以下技术说明根据要求回答下列问题[说明]某汽车停车场欲建立一个信息系统已经调查到的需求如下1.在停车场的入口和出口分别安装一个自动栏杆一台停车卡打印机一台读卡器和一个车辆通过传感器等其示意图见图8-182.当汽车到达入口时驾驶员按下停车卡打印机的按钮获取停车卡当驾驶员拿走停车卡后系统命令栏杆自动抬起汽车通过入口后入口处的传感器通知系统发出命令栏杆自动放下3.在停车场内分布着若干个付款机器驾驶员将在入口处获取的停车卡插入付款机器并缴纳停车费付清停车费之后将获得一张出场卡用于离开停车场4.当汽车到达出口时驾驶员将出场卡插入出口处的读卡器如果这张卡是有效的系统命令栏杆自动抬起汽车通过出口后出口传感器通知系统发出命令栏杆自动放下若这张卡是无效的系统不发出栏杆抬起命令而发出告警信号5.系统自动记录停车场内空闲的停车位的数量若停车场当前没有车位系统将在入口处显示车位已满信息这时停车卡打印机将不再出卡只允许场内汽车出场根据上述描述采用面向对象方法对其进行分析与设计得到如表8-8所示的类/用例/状态列表如图8-19所示的用例图如图8-20所示的初始类图以及如图8-21所示的描述入口自动栏杆行为的UML状态图表8-8类/用例/状态列表用户名说明类名说明状态名说明Carentry汽车进入停车场CentralComputer停车场信息系统Idle空闲状态汽车可以进入停车场Carexit汽车离开停车场PaymentMachine付款机器Disable没有车位ReportStatistics记录停车场的相关信息CarPark停车场保存车位信息AwaitEntry等待汽车进入Barrier自动护栏AwaitTicketTake等待打印停车卡Carentrywhenfull没有车位时汽车请求进入停车场EntryBarrier入口的护栏AwaitEnable等待停车场内有空闲车位ExitBarrier出口的护栏[问题3]根据说明中的描述使用表8-8给出的状态名称给出图8-21中S1~S4所对应的状态
[说明] 某游戏公司现欲开发一款面向儿童的模拟游戏该游戏主要模拟现实世界中各种鸭子的发声特征飞行特征和外观特征游戏需要模拟的鸭子种类及其特征如表下表所示 为支持将来能够模拟更多种类鸭子的特征采用策略设计模式strategy设计的类图如图5-1所示 其中Duck为抽象类描述了抽象的鸭子而类RubberDuckMallardDuckCottonDuck和RedHeadDuck分别描述具体的鸭子种类方法flyquack和display分别表示不同种类的鸭子都具有飞行特征发声特征和外观特征类FlyBehavior与QuackBehavior为抽象类分别用于表示抽象的飞行行为与发声行为类FlyNoWay与FlyWithWings分别描述不能飞行的行为和用翅膀飞行的行为类QuackSqueak与QuackNoWay分别描述发出“嘎嘎”声的行为发出橡皮与空气摩擦声的行为与不发声的行为请填补以下代码中的空缺 [C++代码] #include<iostream> usingnamespace1; classFlyBehavior public:2fly=0 ; classQuackBehavior public:3quack=0; ClassFlyWithWings:publicF1yBehavior public:voidflycout<<"使用翅膀飞行!"<<endl; ; classFlyNoWay:publicFlyBehavior public:voidflycout<<"不能飞行!">>endl; ; classQuack:publicQuackBehavior public:voidquackcout<<"发出\’嘎嘎’\声!"<<endl; ; classSqueak:publicQuackBehavior public:voidquackcout<<"发出空气与橡皮摩擦声!"<<endl; ; classQuackNOWay:publicQuackBehaVior public:voidquackcout<<"不能发声!"<<endl; ; C1assDuck protected: FlyBehavior*4; QuackBehaVior*5; public: VOidfly6; VOidquack7;; virtualvoiddisplay=0; ; classRubberDuck:publicDuck public: RubberDuck flyBehavior=new8; quackBehavior=new9; ~RubberDuck if!flyBehaviordeleteflyBehaVior; if!quackBehaviordeletequackBehavior Voiddisplay/*此处省略显示橡皮鸭的代码*/ //其他代码省略 5处填
[说明] 某游戏公司现欲开发一款面向儿童的模拟游戏该游戏主要模拟现实世界中各种鸭子的发声特征飞行特征和外观特征游戏需要模拟的鸭子种类及其特征如表下表所示 为支持将来能够模拟更多种类鸭子的特征采用策略设计模式strategy设计的类图如图5-1所示 其中Duck为抽象类描述了抽象的鸭子而类RubberDuckMallardDuckCottonDuck和RedHeadDuck分别描述具体的鸭子种类方法flyquack和display分别表示不同种类的鸭子都具有飞行特征发声特征和外观特征类FlyBehavior与QuackBehavior为抽象类分别用于表示抽象的飞行行为与发声行为类FlyNoWay与FlyWithWings分别描述不能飞行的行为和用翅膀飞行的行为类QuackSqueak与QuackNoWay分别描述发出“嘎嘎”声的行为发出橡皮与空气摩擦声的行为与不发声的行为请填补以下代码中的空缺 [C++代码] #include<iostream> usingnamespace1; classFlyBehavior public:2fly=0 ; classQuackBehavior public:3quack=0; ClassFlyWithWings:publicF1yBehavior public:voidflycout<<"使用翅膀飞行!"<<endl; ; classFlyNoWay:publicFlyBehavior public:voidflycout<<"不能飞行!">>endl; ; classQuack:publicQuackBehavior public:voidquackcout<<"发出\’嘎嘎’\声!"<<endl; ; classSqueak:publicQuackBehavior public:voidquackcout<<"发出空气与橡皮摩擦声!"<<endl; ; classQuackNOWay:publicQuackBehaVior public:voidquackcout<<"不能发声!"<<endl; ; C1assDuck protected: FlyBehavior*4; QuackBehaVior*5; public: VOidfly6; VOidquack7;; virtualvoiddisplay=0; ; classRubberDuck:publicDuck public: RubberDuck flyBehavior=new8; quackBehavior=new9; ~RubberDuck if!flyBehaviordeleteflyBehaVior; if!quackBehaviordeletequackBehavior Voiddisplay/*此处省略显示橡皮鸭的代码*/ //其他代码省略 7处填
[说明] 一般的树结构常采用孩子-兄弟表示法表示即用二叉链表作树的存储结构链表中节点的两个链域分别指向该节点的第一个孩予节点和下一个兄弟节点例如图4-1a所示的树的孩子-兄弟表示如图4-1fb所示 函数LevelTraverse的功能是对给定树进行层序遍历例如对图4-1所示的树进行层序遍历时节点的访问次序为DBAEFPC 对树进行层序遍历时使用了队列结构实现队列基本操作的函数原型如下表所示 BoolStatus类型定义如下 typedefenumFALSE=0TRUE=1Bool; typedefenumOVERFLOW=-2UNDERFLOW=-1ERROR=0OK=1Status; 树的二叉链表节点定义如下 typedefstructNode chardata structNode*fimrstchiid*nextbrother; Node*TreeNode; [函数] StatusLevelTraverseTreeNoderoot /*层序遍历树树采用孩子-兄弟表示法root是树根节点的指针*/ QueuetempQ; TreeNodeptrbrotherptr; if!root returnERROR; InitQueue&tempQ; 1; brotherptr=root->nextbrother; whilebrotherptrEnQueue&tempQbrotherptr; 2; /*end-while*/ while3 4; printf"%c\t"ptr->data; if5continue; 6; brotherptr=ptr->firstchild->nextbrother; whilebrotherptrEnQueue&tempQbrotherptr; 7; /*end-while*/ /*end-while*/ returnOK; /*LevelTraverse*/ 3处填
[说明] 一般的树结构常采用孩子-兄弟表示法表示即用二叉链表作树的存储结构链表中节点的两个链域分别指向该节点的第一个孩予节点和下一个兄弟节点例如图4-1a所示的树的孩子-兄弟表示如图4-1fb所示 函数LevelTraverse的功能是对给定树进行层序遍历例如对图4-1所示的树进行层序遍历时节点的访问次序为DBAEFPC 对树进行层序遍历时使用了队列结构实现队列基本操作的函数原型如下表所示 BoolStatus类型定义如下 typedefenumFALSE=0TRUE=1Bool; typedefenumOVERFLOW=-2UNDERFLOW=-1ERROR=0OK=1Status; 树的二叉链表节点定义如下 typedefstructNode chardata structNode*fimrstchiid*nextbrother; Node*TreeNode; [函数] StatusLevelTraverseTreeNoderoot /*层序遍历树树采用孩子-兄弟表示法root是树根节点的指针*/ QueuetempQ; TreeNodeptrbrotherptr; if!root returnERROR; InitQueue&tempQ; 1; brotherptr=root->nextbrother; whilebrotherptrEnQueue&tempQbrotherptr; 2; /*end-while*/ while3 4; printf"%c\t"ptr->data; if5continue; 6; brotherptr=ptr->firstchild->nextbrother; whilebrotherptrEnQueue&tempQbrotherptr; 7; /*end-while*/ /*end-while*/ returnOK; /*LevelTraverse*/ 1处填
阅读下列算法说明和流程图根据回答下列问题[说明]某机器上需要处理n个作业job1job2jobn其中1每个作业jobi1≤i≤n的编号为ijobi有一个收益值p[i]和最后期限值d[i]2机器在一个时刻只能处理一个作业而且每个作业需要一个单位时间进行处理一旦作业开始就不可中断每个作业的最后期限值为单位时间的正整数倍3job1~jobn的收益值呈非递增顺序排列即p[1]≥p[2]≥...≥p[n]4如果作业jobi在其期限之内完成则获得收益p[i]如果在其期限之后完成则没有收益为获得较高的收益采用贪心策略求解在期限之内完成的作业序列图8-22是基于贪心策略求解该问题的流程图1整型数组J[]有n个存储单元变量k表示在期限之内完成的作业数J[1..k]存储所有能够在期限内完成的作业编号数组J[1..k]里的作业按其最后期限非递减排序即d[J[1]]≤...≤d[J[k]]2为了便于在数组J中加入作业增加一个虚拟作业job0并令d[0]=0J[0]=03算法大致思想是先将作业job1的编号1放入J[1]然后依次对每个作业jobi2≤i≤n进行判定看其能否插入到数组J中若能则将其编号插入到数组J的适当位置并保证J中作业按其最后期限非递减排列否则不插入jobi能插入数组J的充要条件是jobi和数组J中已有作业均能在其期限之内完成4流程图中的主要变量说明如下i循环控制变量表示作业的编号k表示在期限内完成的作业数r若jobi能插入数组J则其在数组J中的位置为r+1q循环控制变量用于移动数组J中的元素[问题1]请将图8-22中的空缺处的内容填写完整
[说明] 某游戏公司现欲开发一款面向儿童的模拟游戏该游戏主要模拟现实世界中各种鸭子的发声特征飞行特征和外观特征游戏需要模拟的鸭子种类及其特征如表下表所示 为支持将来能够模拟更多种类鸭子的特征采用策略设计模式strategy设计的类图如图5-1所示 其中Duck为抽象类描述了抽象的鸭子而类RubberDuckMallardDuckCottonDuck和RedHeadDuck分别描述具体的鸭子种类方法flyquack和display分别表示不同种类的鸭子都具有飞行特征发声特征和外观特征类FlyBehavior与QuackBehavior为抽象类分别用于表示抽象的飞行行为与发声行为类FlyNoWay与FlyWithWings分别描述不能飞行的行为和用翅膀飞行的行为类QuackSqueak与QuackNoWay分别描述发出“嘎嘎”声的行为发出橡皮与空气摩擦声的行为与不发声的行为请填补以下代码中的空缺 [C++代码] #include<iostream> usingnamespace1; classFlyBehavior public:2fly=0 ; classQuackBehavior public:3quack=0; ClassFlyWithWings:publicF1yBehavior public:voidflycout<<"使用翅膀飞行!"<<endl; ; classFlyNoWay:publicFlyBehavior public:voidflycout<<"不能飞行!">>endl; ; classQuack:publicQuackBehavior public:voidquackcout<<"发出\’嘎嘎’\声!"<<endl; ; classSqueak:publicQuackBehavior public:voidquackcout<<"发出空气与橡皮摩擦声!"<<endl; ; classQuackNOWay:publicQuackBehaVior public:voidquackcout<<"不能发声!"<<endl; ; C1assDuck protected: FlyBehavior*4; QuackBehaVior*5; public: VOidfly6; VOidquack7;; virtualvoiddisplay=0; ; classRubberDuck:publicDuck public: RubberDuck flyBehavior=new8; quackBehavior=new9; ~RubberDuck if!flyBehaviordeleteflyBehaVior; if!quackBehaviordeletequackBehavior Voiddisplay/*此处省略显示橡皮鸭的代码*/ //其他代码省略 6处填
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