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导入为电影剪辑,并保留原有层表示将PNG文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内 导入到当前场景的新层表示将PNG文档导入到当前Flash文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面 如果要将Fireworks的PNG文件导入为单个的图像,则可以选中作为单个扁平化的位图导入复选框 如果选中可单个扁平化的位图导入复选框,所有其他选项都不可用
可以将动画的所有元素作为一个单元来编辑和移动 可以将GIF动?作为动画元件导入 在导入GIF动画时,帧延时设置默认为0.07秒 可以像打开普通的GIF文件那样打开GIF动画。GIF的每个元素都作为单独的图像存放在自己的Fireworks帧中
可以通过拖动导入指针导入图像来调整图像的高和宽 导入GIF动画时,仅能导入第一帧 导入带有切片的PNG文件时仅导入图像将无法导入切片 导入图像文件时无论如何操作,图像的比例都不会改变
将矢量图像从FreeHand导入到Flash中时,可以选择保留FreeHand层、页面和文本块的选项。 当从Fireworks导入PNG图像时,可以将文件作为能够在Flash中修改的可编辑对象进行导入,或作为可以在Fireworks中编辑和更新的平面化文件进行导入。 可以选择保留图像、文本和辅助线的选项。 将AdobeIllustrator、EPS或PDF文件导入到Flash 时,可以选择转换页面和层的选项。可以选择栅格化所有内容,包括文本。
将按钮实例从其它Fireworks文档拖放到该文档中 从某个JPG文件中导入按钮元件 将按钮元件从其它Fireworks文档导出到PNG库文件中,然后将按钮元件从PNG库文件导入到该文档中 将按钮实例从其它Fireworks文档剪切并粘贴到该文档中
用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外 作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本和辅助线 作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像
分布在多个层上 分布在帧上 在同一层上并重叠 第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中
用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外 作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本和辅助线 作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在FlashMX中启动Fireworks编辑该PNG图像
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用jpg等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画 绘制矢量逐帧动画,即用画笔画入一系列的图画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效 可以导入gif序列图像、swf动画文件
导入并分离位图,使用魔术棒选择并去除背景,按F8键转换为元件选择影片剪辑类型 导入位图,使用魔术棒选择并去除背景,按F8转换为元件,选择影片剪辑类型 导入位图,使用魔术棒选择并去除背景,按Ctrl+F8转换为元件,选择影片剪辑类型 导入并分离位图,使用魔术棒选择并去除背景,按Ctrl+F8转换为元件,选择影片剪辑类型