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当前的非线性编辑系统中核心的部分是()。
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非线性编辑《非线性编辑》真题及答案
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什么是非线性编辑系统
随着多媒体技术的发展影视制作从
单媒体线性编辑走向多媒体非线性编辑
多媒体线性编辑走向单媒体线性编辑
单媒体非线性编辑走向多媒体线性编辑
非线性编辑走向线性编辑
什么是线性编辑系统什么是非线性编辑系统
非编系统主要包括计算机非线性编辑卡以及
非线性编辑软件
数字特技台
编辑机
录放机
非线性编辑的系统优点是
非线性编辑系统的硬件有哪些
非线性编辑系统有哪些部分构成
一套非线性编辑系统通常由两大部分组成和
是非线性编辑系统中多层画面叠显的核心装置主要提供扫换和等功能
非线性编辑系统的软件平台是以为基础的按照硬件平台的分类方法非线性编辑软件也可分为三类和
在非线性编辑中通常应用的是双通道系统其视音频子系统包括什么
以计算机为平台的编辑系统属于
线性编辑系统
非线性编辑系统
视频编辑系统
都不是
非线性编辑系统
简述在Premiere中非线性编辑的流程任何非线性编辑的工作流程粗分可以简单地看成输入编辑输出这样三
非线性编辑系统的硬件结构有哪些部分组成
非线性编辑系统除了包含二维动画软件三维动画软件图像处理软件和音频处理软件外还必须有
非线性编辑软件
数字特技台
线性编辑软件
录放机
非线性编辑系统的特点有哪些
在非线性编辑系统中是最薄弱的环节
非线性编辑系统的硬件系统的组成部分包括
主机
视音频处理卡
大容量存储介质
接口系统
线性编辑和非线性编辑的区别非线性编辑有哪些特点
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PremierePro时间线窗口中最多可以容纳小时的编辑内容
视频采集卡1394卡非编卡三者之间有什么区别
1080i/50Hz和720p/60Hz分别采用扫描方式
CMY模型是采用三种基本色按一定比例合成颜色的方法
每个像素点都有确定的颜色和亮度其颜色是有互相独立三种基色以不同比例混合而成的
项目文件的存储规划一般可以从方面考虑
在进行视频捕获设置时Logging选项的主要是用于设置一些捕获的常用信息共由四个窗口构成分别为
GoalMotion摄影
视频素材从扫描的形式上看可以分为和两种类型从场与场之间的关系看可以分为和视频两大类
视频转场特效主要用于在素材之间添加过渡运动等效果而且不可以改变素材本身的等
对素材标记进行操作可以实现仅设定当前编辑线位置为音频出点
下列不属于制作字幕中属性设置项的是
数字化进程包括视频信号的和三个步骤也称作数字化三部曲
非线性编辑系统由和四个主要模块构成
一般DV机上的模拟接口有复合接口和S端子请问两者都是作为模拟采集接口AV与S端子有什么不同
AdobeTitleDesigner界面主要分为属性设置区变形设置区样式库
帧尺寸是以像素作为视频文件的
下列轨道能放置音频素材的是
三基色中的每一个颜色都有一个取值范围
下列导入素材的方法中不正确的是
下列不属于动态调整类滤镜的是
序列标记在监视器窗口以小图标的形式出现在
素材的速率是指素材在单位时间每秒内播放的帧数当数值为为
监视器窗口中移动起始帧的快捷键为
在PremierePro中导入素材的方法之一是选择File/Import菜单命令或使用快捷方式
在项目输出的时候视频格式有
现在市面上的1394采集卡有双芯和单芯之分请问如何区别双芯片和单芯片两者在性能及采集效果上有什么异同
项目窗口中素材的显示形式分为和两种
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监视器窗口中同时去除入点出点的快捷键是
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