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关于Internet网络游戏的收费问题,下列说法中正确的是()。

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"网络游戏防沉迷系统"的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许,从而可以从秘密走向公开化  除网络游戏外,还有单机游戏,电视机上玩的PS游戏等,"网络游戏防沉迷系统"可能会使很多未成年玩家转向这些游戏  许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,"网络游戏防沉迷系统"对他们并无作用  "网络游戏防沉迷系统"对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏  
可以从网络上拷贝到的游戏  由多人通过联网计算机参与的游戏  只有通过网络才能运行的游戏  可以有任意数目的人参与的游戏  
10000  12000  18000  15000  
网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册  网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告  我国对国产网络游戏实行备案制  我国对进口网络游戏实行备案制  
IPv6可以更好地支持卫星链路  IPv6解决了全局IP地址不足的问题  IPv6解决了移动终端接入的问题  IPv6使得远程网络游戏更流畅更快  
"网络游戏防沉迷系统"的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许,从而可以从秘密走向公开化  除网络游戏外,还有单机游戏,电视机上玩的PS游戏等,"网络游戏防沉迷系统"可能会使很多未成年玩家转向这些游戏  许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,"网络游戏防沉迷系统"对他们并无作用  "网络游戏防沉迷系统"对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏  
网络游戏不能塑造人   沉迷于网络游,不利于增强人的精神力量   网络游戏不能丰富人的精神世界   文化不能与经济利益挂钩  
广告  下载  虚拟道具  时间  授权金  
查明当事人从事网络游戏上网运营的情况  查明当事人经营行为的违法所得  查明当事人从事网络游戏上网运营用户帐号  查明当事人经营行为是否规模较大或者社会危害严重  
Internet 是全球性的国际网络  Internet 起源于美国  通过 Internet 可以实现资源共享  Internet 不存在网络安全问题  
在网络游戏中获得强烈满足感和成就感  不由自主地强迫性网络游戏  一旦停止网络游戏会出现严重的身心不良反应  陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔  
玩网络游戏是不可能禁止的  适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质  大学生主要在网吧玩网络游戏  影响学习成绩的不仅是玩网络游戏  
在网络游戏中获得强烈满足感和成就感  不由自主地强迫性网络游戏  一旦停止网络游戏会出现严重身心不良反应  陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔  
信息查询  网络游戏  远程登录  多媒体软件制作  
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