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文字、数字、图形 文字、数字、图形、图像、音频、视频 文字、数字、音频、视频 文字、图形、图像、动画
每次有效的闪烁事件使图像矩阵中的计数增加 帧模式采集不能获得静态图像 每次有效的闪烁事件在图像矩阵中单独占据一个像素 采集时加入时标 在生理信号的控制下开始对位置信号作模拟一数字转换
每个分组自身带有足够的信息,它的传送是被单独处理的 在整个传送过程中,不需建立虚电路 所有分组按顺序到达目的地 网络节点要为每个分组作出路由选择
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采集时加入时标 每次有效的闪烁事件使图像矩阵中的计数增加 每次有效的闪烁事件在图像矩阵中单独占据一个像素 帧模式采集不能获得静态图像 在生理信号的控制下开始对位置信号作模拟-数字转换
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每次有效的闪烁事件使图像矩阵中的计数增加 帧模式采集不能获得静态图像 每次有效的闪烁事件在图像矩阵中单独占据一个像素 采集时加入时标 在生理信号的控制下开始对位置信号作模拟-数字转换
电影的帧速率为24fps 动画中的每一个单独图像称之为一帧 帧为3dsMax中时间的最小单位 动画中的每秒显示的图片数为帧速率,单位Fps
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表示一个横成行纵成列的数字阵列 代表一定体积厚度的三维体积单元 构成数字图像像素的基本单元 正立方体单元 各向同性图像
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每个分组自身携带有足够的信息,它的传送是被单独处理的 在整个传送过程中,不需建立虚电路 使所有分组顺序到达目的端系统 网络节点要为每个分组做出路由选择