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迪士尼在动画创作观念上的独到见解使动画在艺术上达到另一个高度。他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的()表演。

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只能出现一个鼠标“指向”(over)的动作效果  在“翻转”(Rollover)中不能加入动画效果  一个“翻转”(Rollover)不能和其它的“翻转”(Rollover)有相同的效果  可以将一个“翻转”(Rollover)的层状态粘贴到另一个“翻转”(Rollover)中  在ImageReady中,可以将“翻转”(Rollover)效果链接到一个动画效果上  
造型设计  脚本创作  动画生成  上色与场景设计  
可以将对象从一个帧移到另一个帧  通过创建多个帧可以生成动画  每个帧也都有若干相关的属性  通过设置帧延时或隐藏帧,可以在制作和编辑过程中使动达到自己想要的效果  
把角色从某一个地方到另一个地方的转移过程讲述出来  场景的转换  角色运动  场景运动  
运动补间动画的创建对象可以是元件实例、群组、文本、位图以及图形形状。  运动补间动画可以实现的效果是同一个对象的属性的变化,如位移、缩放、Alpha值、色彩变化等,实例“光掠过文字效果”就是应用了运动补间动画的色彩变化来实现的。  运动补间动画在制作时可以实现运动的缓冲效果。  运动补间动画在制作过程中,在一个补间帧中只能实现一个对象的运动。  
《白雪公主》  《花儿与树》  《机械牛》  《骷髅舞蹈》  
脚本创作  后期合成  动画制作  造型设计  
动作补间动画是由一个动作逐渐变为另一个动作所产生的动功效果  形状补间动画是由一个对象逐渐变为另一个对象所产生的动画效果  动画“生长.swf”只能在安装了Flash软件的计算机上播放  引导线动画是对象是沿特定路径运动所产生的动画效果  
在“源”面板中可以预览视频素材,并为视频素材添加标记  使用滚动编辑工具可以同时修剪一个剪辑的入点和另一个剪辑的出点,并保持两个剪辑组合的持续时间不变  关键帧是设置动画效果的关键点  通过编辑动画的贝塞尔曲线,可以调整动画的速率  

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