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在多媒体软件开发中,()模型是用得最多的。

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是一种软件开发学  描述了软件开发活动的组织  就是瀑布模型  给出软件开发中包含的活动  
多媒体素材编辑软件  多媒体集成软件  多媒体素材编辑软件和多媒体集成软件  音频、视频和图像处理软件  
增量模型  喷泉模型  瀑布模型  快速模型  螺旋模型  
多媒体课件的开发是开展多媒体辅助教学的基础与核心  媒体课件就是利用相应的多媒体开发软件编辑而成的  多媒体课件是用计算机辅助教学的软件  多媒体课件是现代教学的主流  
螺旋模型  原型模型  瀑布模型  杰克逊法  
面向数据流  面向对象  模块化  结构化  
快速模型  螺旋模型  瀑布模型  喷泉模型  
螺旋模型  增量模型  喷泉模型  瀑布模型  
多媒体素材编辑软件  多媒体集成软件  多媒体素材编辑软件和多媒体集成软件  音频、视频及图像处理软件  
多媒体素材编辑软件  多媒体集成软件  多媒体素材编辑软件和多媒体集成软件  声音、视频及图像处理软件  
在螺旋式模型中,允许设计者很快根据用户需求迅速建立最早的软件版本  螺旋式模型不同于传统瀑布模型,它是以演示替代说明方式  采用螺旋生命周期配合面向对象的程序设计方法,是开发多媒体应用设计的新动向  面向对象方法的基本思想是:对问题领域进行人为的分割,以更接近电脑的处理方式建立问题领域模型  

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