用Flash生成的动画体积很小且播放时应用在网络上可以边下载边演示特别适宜在网上播放
时间:2017-06-24
题型:最佳选择题
PHOTOSHOP中当在显示颜色对话框中选择颜色时出现!时说明
创意设计要在媒体的这两项上做文章在屏幕设计和人机交互界面上下功夫
完全不同于传统开发方法尽可能按照人类认识世界的方法和思维方式来分析和解决问题的开发方法是
多媒体应用系统设计中必须将的概念始终融入子系统的设计之中
Word软件绘图工具栏中自选对象按钮的作用是插入包括各种线条箭头流程图标注
MPEG-4旨在将众多的多媒体应用集于一个完整的框架内为不同性质的视音频数据制定通用有效的编码方案提出的视频对象VideoObject的编码标准
声音素材的处理包括等
位图与矢量图比较可以看出
下面使用计算机动画制作的动画片是
目前市面上最常见的CD-R盘片是12厘米的容量主要有
判断下面哪一句话是正确的
在多媒体软件的开发中的重要性要超过
在软件开发和维护的过程中为了定量地评价软件质量必须对进行度量以测定软件具有要求质量特性的程度
数字相机的感光元件CCDCMOS将光学镜头形成的光学信号转换成
一个完整的Windows程序应该有
MPEG的视频信息的帧内图和预测图都有很高的用于减少这方面冗余的技术很多但由于运动补偿处理基于块的特性基于块的技术用于此处更合适些
在根据编写的脚本完成素材的加工后就可以了
多媒体软件选题其内容的选取以为根本原则
多媒体作品选题策划是多媒体作品制作流程的第阶段
通常脚本设计中要确定目录主题层次结构和及交叉跳转等问题
多媒体技术具有的特征是
文字内容要简洁突出重点文字内容应尽量简明扼要以为主
下列不属于MPEG-4标准组成部分的是
INTERNET是一个
软件需求是度量软件质量的基础不符合需求的软件就不具备
在动画制作中一般帧速选择为
如果用若干位表示位图中像素的颜色信息这些位的个数就称为
声卡是负责录音播音和的计算机硬件插卡
在多媒体软件的用户界面将最终成为计算机的主要输入手段
在构图中斜线条给人感觉
下述采样频率中哪一个是标准的采样频率
声音主要包括音乐和
下列不是软件开发方法
多媒体活泼性的重要来源是
软件质量是贯穿软件的一个极为重要的问题
软件工程是一种用的方法来开发操作维护及报废软件的过程
用户手册的内容包括引言软件概述运行环境使用说明运行说明非常规过程程序和数据文件表和用户操作举例九个部分组成
结构化程序设计在需求分析阶段采用的是即采用逐步分解的原则运用相应的工具进行设计目标描述
为了压缩连续色调〔即灰度级或彩色〕的静止图像联合图片专家组简称为提出了连续色调静止图像的数字压缩编码1992年正式通过其平均压缩比为151当压缩比大于50倍时将可能出现方块效应
初步用户手册在阶段编写
计算机中的图形根据原理的不同分为
在进行脚本设计之前必须制定高质量的设计标准以确保多媒体设计具有一致的内部设计风格这些标准主要有文字使用标准声音使用标准颜色的使用标准及图形图像动画视频的使用标准
目前市面上应用最广泛的CD-ROM驱动器是
在确定系统整体结构设计模型之后然后着手
受知识产权保护的多媒体制作素材包括图片音乐等
脚本设计的注意点包括和内容顺序控制路径的设计
目前我们使用的VCD其实采用的就是压缩标准
目前我们使用的DVD其实采用的就是压缩标准
二维动画处理包括两个基本步骤
是多媒体活泼性的重要来源它可以大大提高系统的可用性和可视性
下列哪个不属于MPEG-1标准
下列声音文件格式中是波形文件格式
题型:多项选择题
无线窄代可视通信使用的是国际标准
Dreamweaver中的作用主要是显示和设置已选对象的相关信息和参数
是人们用来传递信息最方便最熟悉的方式
标准的处理能力可达广播级水平即720×480像素
脚本内容的编排顺序应根据具体任务从用户友好性着眼进行设计
衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标是⑴压缩比⑵算法复杂度⑶恢复效果⑷标准化
超文本是一个结构