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材质编辑器样本视窗中样本类型(Sample Type)最多可以有几种?()
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三维动画《三维动画》真题及答案
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材质编辑器工具按钮中的SampleUVTiling按钮对场景中贴图的重复次数没有影响
3dmax8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为
9
15
24
16
可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种.
否
是
有的几何体不可以
编辑为网格时不可以
对材质编辑器叙述正确的是
按字母G键可直接打材质编辑器.
材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
材质编辑器样本视窗中样本球类型可以有几种
2
3
4
5
材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个
6
15
24
30
HTML是纯文本类型的语言可以使用任何文本编辑器打开查看 编辑
材质编辑器的样本视窗中样本球的数量为
材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是
标准材质
复合类型材质
建筑材质
墨水绘制材质
材质编辑器中最多同时编辑24种材质但是一个场景可以包含材质的个数是
24
48
64
无数个
在材质编辑器中以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果
Anisotropic
Multi-Layer
Metal
Blinn
材质编辑器中的材质球最多可显示多少个
6个
15个
20个
24个
3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为.
9
13
8
24
材质编辑器样本示例窗中的样本类型最多可以有几种.
1种
2种
3种
4种
材质编辑器中默认的材质类型是
光线跟踪
双面
混合
标准
材质编辑器工具按钮中的SampleUVTiling按钮对场景中贴图的没有影响
以下关于3dsMax材质编辑器MaterialEditor的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是
在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
下列关于环境贴图的描述不正确的是.
“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图
正确“环境贴图”是可以进行编辑的
正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成
正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中
下列对Hpershade窗口描述正确的是
在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点
在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点
在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建Locator
在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点
材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质
双面材质
顶和底材质
阴影贴图
平面镜像
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下列关于灯光属性窗口中LightAttributes标签下Color的说法其中正确的是
在Maya中可以使用硬件渲染器渲染出矢量图
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下列材质球中哪几种材质球没有SpecialEffects属性
Maya的层面板中有两种类型的层和
下列关于几何体渲染功能描述错误的是
分层渲染/合成
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下列关于几何体渲染功能的描述错误的是
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