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如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。

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需要将多个图层同时进行移动或编辑  需要移动链接的图层  使一个图层成为另一个图层的蒙版  需要隐藏某图层中的透明区域  
线框拥有明暗效果  明暗是用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体  模型在 3ds max 视口中只能创建一个几何对象  场景中的对象只有几何体  
需要将多个图层进行移动或编辑  需要移动链接的图层  使用一个图层成为另一个图层的蒙板  需要隐藏某图层中的透明区域  
需要将多个图层进行移动或编辑  需要移动链接的图层  使用一个图层成为另一个图层的蒙板  需要隐藏某图层中的透明区域  
需要将多个图层同时进行移动或编辑  需要移动链接的图层  使一个图层成为另一个图层的蒙版  需要隐藏某图层中的透明区域  
需要将多个图层同时进行或编辑  需要移动链接的图层  使一个图层成为另一个图层的蒙版  需要隐藏某图层中的透明区域  
使用Particle Tool在场景中创建粒子  创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统  通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子  通过创建柔体产生粒子  通过创建物体产生粒子  
场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关  此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果  播放时间滑块,模型就会自动产生变形  Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体  
om和ui两个文件夹下分别存放业务对象模型文件和界面建模文件  业务模型设计器中的关系没有1对多这一项  在模型驱动控制台中可以配置业务实体对象的属性  界面模型文件的创建方式有根据场景模板创建和全新创建空白界面两种  
选择【文件】->【替换】命令,将“汽船.max”输入进来  选择【文件】->【合并】命令,将“汽船.max”合并进来  选择【文件】->【合并动画】命令,将“汽船.max”合并进来  选择【文件】->【保存副本为】命令,将“汽船.max”输入进来  
线框拥用明暗效果  明暗是用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体  模型在3ds max视口中只能创建一个几何对象  场景中的对象只有几何体  
需要将多个图层进行移动或编辑  需要移动链接的图层  使用一个图层成为另一个图层的蒙板  需要隐藏某图层中的透明区域  
创建一个Socket,并使用该套接字来创建一个输入流
  
创建一个URL,并使用该URL来创建一个URL Connection
  
使用Applet小程序的showDocument()方法来装载
  
上述方法没有什么区别,所以也就没有哪个最佳
  
需要将多个图层同时进行移动或编辑  需要移动链接的图层  使一个图层成为另一个图层的蒙板  需要隐藏某图层中的透明区域  
创建一个Socket,并使用该套接字来创建一个输入流  创建一个URL,并使用该URL来创建一个URL Connection  使用Applet小程序的showDocument()方法来装载  上述方法没有什么区别,所以也就没有哪个最佳  
为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子  为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子  如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧  可以在物体的指定组元间创建弹簧可以创建已发射粒子的弹簧  

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