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以字节为基础的矩形块状帧结构 帧结构中字节的传输满足由左至右,而后自上向下的顺序 每帧中共包含77760比特,传输一帧的时间为500ms 包含段开销、管理单元指针和净负荷三个主要区域
以字节为基础的矩形块状帧结构 帧结构中字节的传输满足由左至右,而后自下向上的顺 每帧中共包含77760比特,传输一帧的时间为500s 包含段开销、管理单元指针和净负荷三个主要区域
以字节为基础的矩形块状帧结构 包含段开销、管理单元指针和净负荷三个主要区域 帧结构中字节的传输满足由左至右,而后自上向下的顺序 每帧中共包含77760比特,传输一帧的时间为500ms
标志一帧的起始位臵 通道误码指示 作为同步状态只是 用于公务联络
逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画 逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多 在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的值 以上都正确
以字节为基础的矩形块状帧结构 帧结构中字节的传输满足由左至右,而后自上向下的顺 每帧中共包含77760比特,传输一帧的时间为500s 包含段开销、管理单元指针和信息净负荷三个主要区域