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建立元件可以执行“插入→新建元件”命令 建立元件可以先选定舞台上的对象,再执行“修改→转换成元件”命令 元件有影片剪辑和图形2种类型 元件有影片剪辑、按钮和图形3种类型
修改元件的属性其实例的相关属性不会改变 修改元件的属性其实例的相关属性也被改变 修改元件实例的属性元件本身的相关属性也会改变 修改元件实例的属性元件本身的相关属性一定改变
改变元件,则相应的实例一定会改变 改变元件,则相应的实例不一定会改变 改变实例,则相应的元件一定会改变 改变实例,则相应的元件可能会改变
FLASH中的元件有三种类型 元件从元件库拖到工作区就成了实例 ,实例可以复制?缩放等各种操作 对实例的操作 ,元件库中的元件会同步变更 对元件的修改 ,舞台上的实例会同步变更
类是对象的模板 对象是类的实例 每个类都至少有一个实例 对象之间通过消息传递方式进行通讯
URL(即统一资源定位器)是到其它网页、网站或同一网页上的锚定的链接 URL可以是元件级按钮属性,也可以是实例级按钮属性 可以在URL”面板中将URL附加到所选按钮实例上 URL设置通常只针对于按钮元件的实例来应用
可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型 可以改变实例类型,但不能改变元件类型 元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变 元件好实例类型可以改变
元件存在于库中,库由元件组成 将元件拖入工作区可以创建实例 实例依赖于元件,元件直接影响实例 以上说法都不对
教育与被教育的关系 管理与被管理的关系 保护与被保护的关系 控制与被控制的关系
模式的一个具体值称为模式的一个实例 一个模式对应着一个惟一的实例 模式是相对稳定的,实例是相对变动的 模式反映的是数据的结构及其联系
模式的一个具体值称为模式的一个实例 一个模式对应着一个唯一的实例 模式是相对稳定的,实例是相对变动的 模式反映的是数据的结构及其联系
每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性 可以更改实例的色调、透明度和亮度 重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式 也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件
对象包含对象表示、对象状态和对象行为三个基本要素 类是对象的实例,对象是类的模板 继承是表示类之间的层次关系 多态使得同一个操作在不同类中有不同的实现方式
实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本 实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大 编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例 实例和元件之间保持双向同步更新
模式的一个具体值称为模式的一个实例 一个模式对应着一个唯一的实例 模式是相对稳定的,实例是相对变动 模式反映的是数据的结构及其联系
改变元件,则相应的实例一定会改变 改变元件,则相应的实例不一定会改变 改变实例,对相应的元件一定有影响 改变实例,对相应的元件可能有影响
运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的 运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的 形状补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的 形状补间是发生在相同元件的不同实例之间的
一个实例可以对应多个元件 一个元件可以对应多个实例 元件、实例之间只能一一对应 以上选项都不对
Flash中的元件有三种类型 元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作 对实例的操作,元件库中的元件会同步变更 对元件的修改,舞台上的实例会同步变更