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每个时间链开始都是包括两个关键帧()和()

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过渡帧  帧  关键帧  空白关键帧  
关键帧  空白关键帧  过渡帧  .静止帧  
删除当前帧或选定的帧序列  在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧  在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧  清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧。  
动厕创建成功  创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号  两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画  必需要相同的符号才可以创建运动动画  
选中要删除的关键帧,鼠标左键拖出时间轴  选中要删除的关键帧时间线,双击建立一个关键帧,覆盖在要删除的关键帧之上  选中要删除的关键帧,按Delete键  右键需要删除的关键帧,选择删除  
在某一帧右击,选择“插入关键帧”命令  选定某一帧,右击,选择“插入帧”命令  选定某一帧,单击“插入”菜单,选择“时间轴”“关键帧”命令  可以将“过度帧”或“空白帧”转换为关键帧  
不同于逐帧动画的制作方法  只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑  开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成  补间动画可以分为形状补间和运动补间两种  
选中此关键帧,单击键盘上的del键  选中此关键帧,执行“插入时间轴关键帧”  选中此关键帧,执行“修改时间轴清除关键帧”  F6  
删除的关键帧的前后两个关键帧连接在一起  关键帧会变成了空白帧  关键帧变成了过渡帧  删除了关键帧,就删除了该关键帧上的所有属性对象  
形状补间动画  位置补间动画  颜色补间动画  透明度补间动画  
在时间线上修改第一个关键帧,对其他的关键帧没有什么影响  在时间线上修改第一个关键帧,只对其最近的关键帧起影响  在时间线上修改第一个关键帧,对后面的关键帧产生影响  以上说法都错  
删除的关键帧的前后两个关键帧连接在一起  关键帖会变成了空白帧  关键帖变成了过渡帧  删除了关键帖,就删除了该关键帖上的所有属性对象  
时间轴上每个帧都是关键帧  两个关键帧之间为浅蓝色带箭头实线  时间轴上每隔5帧有一个关键帧  两个关键帧之间为浅绿色带箭头实线  
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画  制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画  制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画  
动画创建成功  创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号  两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画  必需要相同的符号才可以创建运动动画  
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画  制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画  制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画  制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画  
在整个运动过程中选取几个具有代表性的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画  每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数  设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化  以上说法都正确  

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