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A、将现有对象拖到泊坞窗 B、单击鼠标右键,并选择创建符号 C、选择对象,并单击编辑/符号/新建符号 D、选择对象,并单击视图/符号
以段落为单位创建项目符号 以选取中的文本为单位创建项目符号 以节为单位创建项目符号 无所谓, 可以任意创建项目符
将Illustrator文件导入到Flash中时,必须取消所有层上的所有Illustrator对象的组合 一旦取消所有对象的组合之后,它们可以像其他Flash对象一样进行处理 也可以将Flash文档导出为AdobeIllustrator文件 Flash可以导入AdobeIllustrator5.0的文件
选择【对象】—【路径】—【连接】菜单命令 直接用“直接选择工具”将一个端点拖到另一个端点上 选择【对象】—【路径】—【平均分布】菜单命令 选择【对象】—【混合】—【创建】菜单命令
以段落为单位创建项目符号 以选中的文本为单位创建项目符号 以节为单位创建项目符号 无所谓,可以任意创建项目符号
“删除网格工具”中的网格点不可以 “网格工具”是Illustrator中具有独特填充效果的渐变 执行“对象”——“路径” 执行“对象”——“创建渐变网格”命令。可以创建简便网格
消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步信号.棍形箭头表示调用操作 当一个操作调用它本身时,消息总是异步的 在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为描述情节的一部分,一个对象可以通过一条消息来创建一个对象。被创建的对象的对象符号在创建它的地方 消息也可以有条件,只有条件为真时才能发送和接收消息。条件被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各个分支是异步的
消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步信号,棍形箭头表示调用操作 当一个操作调用它本身时,消息总是异步的 在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为描述情节的一部分,一个对象可以通过一条消息来创建一个对象。被创建的对象的对象符号在创建它的地方 消息也可以有条件,只有条件为真时才能发送和接收消息。条件被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各个分支是异步的
文本、形状 表格 图形和图片 包括以上三种的各种对象
群组对象 非封闭路径 立体化对象 网络填充对象 以上都可以
对于单个符号图形的生成,也可以用鼠标从符号面板拖到工作区 Illustrator可以将各种对象创建为符号,包括路径、文本对象、栅格图像和网格对象等,同时还可以对符号进行删除操作 在【替换】面板中可以复制和替换当前选择的符号 符号体系工具仅影响正在编辑的符号或在符号面板里选择的符号
消息线的箭头说明消息的类型,如同步,异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步讯号,棍形箭头表示调用操作 当一个操作调用它本身时,消息总是异步的 在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为描述情节的一部分,一个对象可以通过一条消息来创建一个对象。被创建的对象的对象符号在创建它的地方 消息也可以有条件,只有条件为真时才能发送和接收消息。条件被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各个分支是异步的
dpi执行“对象”/“创建渐变网格”命令。可以创建简便网格 dpi执行“对象”/“路径”/“偏移路径”命令,可以把网格对象转回路径ppi “网格工具”中的网格点不可以删除 “网格工具”是Illustrator中具有独特填充效果的渐变填充工具
如果要保证在两个程序中看到的具有相同CMYK颜色数值的两个对象颜色一致,必须保证两个程序的色彩管理设置相同 如果想在InDesign中编辑Illustrator中创建的对象,在置入文件时必须在置入对话框中选择对应选项 通过在Illustrator和InDesign程序间拷贝和粘贴对象时,链接调板会自动创建文件链接 可以通过在Illustrator和InDesign程序窗口间拖动对象,链接调板会自动创建文件链接
对于单个符号图形的生成,也可以用鼠标从[符号]面板拖到工作区中 Illustrator可以将各种对象创建为符号,包括路径、文本对象、栅格图像和网格对象等,同时还可以对符号进行删除操作 在[替换]面板中可以复制和替换当前选择的符号 符号体系工具仅影响正在编辑的符号或在[符号]面板里选择的符号