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在Maya默认渲染设置窗口中,不属于Multi-pixel Filtening [多重像素模糊]项设置的是()。

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单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。  单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。  单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。  单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。  
硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快  不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式  Maya硬件渲染支持IPR交互渲染  Maya硬件渲染支持运动模糊效果  
Maya的IPR渲染可以渲染出反射  Maya的IPR渲染可以渲染出折射  Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样  Maya的IPR渲染速度较快  
MAYA本身不自带mental ray渲染器  Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件  渲染设置中不能更改渲染器  都不对  
Intermediate quality  Production quality  Contrast sensitive production  3D motionblur production  
cloth  rendering  dynamics  live  
Maya IFF(ifF)  Maya FLA(flA)  Maya AVI(avi)  Tiff(tiF)  
Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。  Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。  海洋可以和流体结合使用  海洋系统不支持MentayRay渲染  海洋效果可以通过NURBS平面来预览  
默认页面范围为当前页  默认打印份数为一份  默认为逐份打印  可设置打印文档中连续的若干页  

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