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是flash内置的一种快捷的动画生成器 可以通过在动画框中输入参数来控制动画效果 不可以在动画框中输入参数来控制动画效果 是手工动画制作手法的有利补充
使用了一个元件 使用了多个元件 使用了组合的形状 使用了影片元件
“窗口”→“时间轴”→“添加行为”命令 “窗口”→“时间轴”→“录制层路径”命令 “修改”→“时间轴”→“录制层路径”命令 “修改”→“时间轴”→“添加行为”命令
可以在图形元件中使用交互式控件 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 可以在图形元件中使用声音 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
选中帧,单击快捷键F10。 选中帧,然后选择“修改”/“时间轴”/“翻转帧”。 选中帧,然后单击鼠标右键,选择“翻转帧”。 选中帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“翻转帧”。
可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 可以在图形元件中使用声音 可以在图形元件中使用交互式控件
在主菜单中选择【窗口】/【时间轴】命令将打开【时间轴】面板 在主菜单中选择【修改】/【时间轴】/【添加对象到时间轴】命令,将APDiv添加到【时间轴】面板 在【时间轴】的动画条中,可以根据需要增加关键帧,但不能增加帧 【时间轴】中的动画条可以加长也可以缩短
首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定 在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧 在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏
可以在图形元件中使用交互式控件 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 可以在图形元件中使用声音 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
在“时间轴”面板的“行为”通道中单击某个帧。 在“时间轴”面板的“行为”通道中单击某个关键帧。 在“时间轴”面板的选择一个时间轴 将时间轴拖到行为面板上
控制关键画面的绘制 组织动画各帧的内容、控制动画每帧每层的显示 测试播放效果 使用重复绘制的画面