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下面哪一种着色方式是D3D中可以采用的着色方式()。

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FCOMB 可以支持HOP=BB 与HOP=SY 两种。  不论 2000 基站中采用的是哪一种CDU, 都可以支持HOP=BB。  基站中采用CDU-D, 而BSC 中定义的跳频方式是HOP=SY, 同样可以正常工作  全部不对  
柠檬黄;  甜菜红;  日落黄;  胭脂红。  
凡是主核大小的1/3以下,并与主核分离的小核  小核着色与主核相当或稍浅  小核着色较主核深  小核形态可以是园形、椭圆形、不规则形  
当前图层命名  栅格设置  正交  栅格捕捉设置  
点光源  方向光  聚光灯  发射光  
增加系统载波数量  采用半速率编码方式  频率复用方式从4/12改为3/9  小区分裂  
磁粉检测。  涡流检测。  目视检测。  着色渗透检测。  
糖水着色  糖色着色  冰糖着色  红糖着色  
糖水着色  糖色着色  冰糖着色  红糖着色  
栅格  正交  当前图层命令  栅格捕捉设置  
简易检索  快速检索  高级检索  专业检索  
铜元素  钾元素  钴元素  铁元素  

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