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以下关于类和对象的叙述中,正确的是()。

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、通过消息传递,各个对象之间实现通信  、每个对象都属于特定的类  面向对象软件开发可以实现代码的重用  一个对象可以是两个以上类的实例  
类是具有相同属性和服务的一组对象的集合  类是一个对象模板,用它仅可以产生一个对象  在客观世界中实际存在的是类的实例,好对象  类为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述  
由类生成的对象数目可以是0,1,2,…   由类生成的对象数目一定是1   由类生成的对象数目一定不少于1   由类生成的对象数目一定不少于2  
类是对象的模板,一个类仅能生成一个对象  对象是类的模板,一个对象仅能生成一个类  类是对象的模板,一个类是一组对象的集合  对象是类的模板,一个对象是一组类的集合  
对象间的连接必须绑定到一个具体类的对象上  针对实现编程,而不是针对接口编程  优先使用继承而非组合  客户无须知道特定类,只需知道他们所期望的接口  
代码中使用父类对象的地方,都可以使用子类对象替换  代码中使用子类对象的地方,都可以使用父类对象替换  父类定义的对象与子类定义的对象在属性和方法上一定相同  父类定义的对象与子类定义的对象在属性和方法上一定不同  
面向对象分析的第1步是定义类和对缘  面向对象程序设计语言为面向对象用例设计阶段提供支持  构件表示的是物理模块而不是逻辑模块  对象类的主要特征是没有方法  
对象是类的实例  每个类都必须创建一个实例  每个类只能创建一个实例  类的实例化是指对类进行初始化  
代码中使用父类对象的地方,都可以使用子类对象替换   代码中使用子类对象的地方,都可以使用父类对象替换   父类定义的对象与子类定义的对象在属性和方法上一定相同   父类定义的对象与子类定义的对象在属性和方法上一定不同  
不同的类可以产生相同类型的对象  类是一种类型,它定义了数据和操作  对象是类的实例  任一对象必属于某一个类  
不同类的对象具有相同的静态数据成员值  同一个类的对象具有不同的静态数据成员值  同一个类的对象具有不同的对象自身引用(this)值  同一个类的对象具有相同的对象自身引用(this)值  
不同的类的对象具有相同的静态数据成员值  同一个类的对象具有不同的静态数据成员值  同一个类的对象具有不同的对象自身引用(this)值  同一个类的对象具有相同的对象自身引用(this)值  
不同类的对象具有相同的静态数据成员值  同一个类的对象具有不同的静态数据成员值  同一个类的对象具有不同的对象自身引用(thi值  同一个类的对象具有相同的对象自身引用(thi值  
应该支持被封装的对象  应该支持类写实例的概念  应该支持通过指针进行引用  应该支持继承和多态  
同一个类的对象具有不同的对象自身引用值  同一个类的对象具有不同的静态数据成员值  一个类的静态方法只能访问该类的静态成员变量  一个类的静态成员变量可被该类的所有方法访问  
同一个类的对象具有不同的对象自身引用值  同一个类的对象具有不同的静态数据成员值  一个类的静态方法只能访问该类的静态成员变量  一个类的静态成员变量可被该类的所有方法访问  
由类生成的对象数目可以是0,1,2,…  由类生成的对象数目一定是1  由类生成的对象数目一定不少于1  由类生成的对象数目一定不少于2  
由类生成的对象数目可以是0,1,2,…  由类生成的对象数目一定是1  由类生成的对象数目一定不少于1  由类生成的对象数目一定不少于2  
问题空间与解决问题的方法空间不一致  继承是组装结构的重要特征  类是对象的抽象  数据和功能相割裂  
类是具有相同属性和服务的一组对象的集合  类是一个对象模板,用它仅可以产生一个对象  在客观世界中实际存在的是类的实例,即对象  类为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述  

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