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原画稿用来表示()。

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不相同匀、准、挺、活  不相同匀、准、挺、美  相同、匀、准、挺、美  相同匀、准、挺、活  
质量  编号  顺序  数量  大小  
导演  分镜头台本  表演  动画  
节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。  节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就短。  节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。  节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就少,所耗的时间就短。  
正面和侧面两张原画的中间位置  正面和侧面两张原画之间偏向侧面位置  正面和侧面两张原画之间偏向正面位置  正面和侧面两张原画之间的任意位置  
改变对原画图形无效  原画虚线加长一倍  原画虚线缩短一倍  原画虚线的短划和短划间的间隙都加长一倍,总长不变  
导入扫描仪  固定画稿模式设置  整理画稿调节器设置  启动计算机并进入操作系统.  
画面的中央  角色设计的中央  原画与原画中间过渡的画面  画面与画面拼接的缝隙  
原画张数  动画张数  中间张数  设计稿张数  
电源连接正常、计算机能够正常使用和软件可以正常使用  一定要把画面上的杂点去掉,以防止画面脏点影响画面效果  仔细观察画稿内容将原画的特征和细节部分记住,不同的造型风格画法不一样  开始在白纸上,无形象地用铅笔勾画各种线条。反复联系铅笔线条的粗细均匀、挺直、流畅,逐步做到挥笔自如。  
走路原画分析基本相同  跳跃原画分析基本相同  爬行原画分析基本相同  奔跑原画分析基本相同  

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