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属性值的设置可以在属性窗口中设置,也可以在代码窗口中进行设置 对象与方法的典型语法结构为:对象名称_方法名称[参数] 对象的“属性”或“事件过程”都可以重新设置或修改,但是“方法”的内容却是固定、不能修改的,而且是看不见的 事件(Even,是一种加在对象上的“作用”,该作用是由Visual Basic预先设置好的、能够被识别的动作
事件是一种预先定义好的特定的动作,由用户或系统激活 VFP基类的事件集合是由系统预先定义好后,是唯一的 VFP基类的事件也可以由用户创建 可以激活事件的用户动作有按键、单击鼠标、移动鼠标等
在统计学中把研究对象的某项数值指标的值的全体称为总体 总体中的每个元素称为个体 经常从总体中抽取一部分个体作为一个集合进行研究,这个集合就是样本 样本中个体的数目被称为样本量 任何关于样本的函数都可以作为统计量
只有在地面,而且必须有交流电时,才能测试 按压任意一个失速警告测试按钮,都可以对系统进行测试,两个驾驶杆都会抖动 每个失速警告测试电门只能测试相应的失速管理偏航阻尼计算机 按压任意一个失速警告测试按钮,在两个驾驶杆上都可以感到振动
每个函数都可以被其他函数调用(包括main函数) 每个函数都可以被单独编译 每个函数都可以单独运行 在一个函数内部可以定义另一个函数
每个对象在系统中都有惟一的对象标识 事件作用于对象,对象识别事件并做出相应反应 一个子类能够继承其所有父类的属性和方法 一个父类包括其所有子类的属性和方法
事件是由Visual Basic预先定义好的,能够被对象识别的动作 DblClick(双击)是Visual Basic中的一种事件 一个对象可以识别一个或多个事件 对于一个系统提供的对象可以识别哪些事件,需要程序员自己决定
事件是由对象识别的一个动作 事件可以由用户的操作产生,也可以由系统产生 如果事件没有与之相关联的处理程序代码,则对象的事件不会发生 有些事件只能被个别对象所识别,而有些事件可以被大多数对象所识别
状态图可以对多个对象建立模型,表达各对象所处的可能状态及状态之间的转移 一个事件可以是另一个对象向它发送的一条消息,或者是满足了某些设定条件的结果 状态图的改变称为迁移(transition) 一个状态迁移还可以有与之相关的动作,改动作指出状态迁移时应做什么
历史调板记录的动作要比动作调板多 虽然记录的方式不同,但都可以记录对图像所做的操作 都可以对文件夹中的所有图像进行批处理 在关闭图像后所有记录仍然会保留下来
事件是一种预先定义好的特定的动作,由用户或系统激活 Visual FoxPro基类的事件集合是由系统预先定义好后,是唯一的 Visual FoxPro基类的事件也可以由用户创建 可以激活事件的用户动作有按键、单击鼠标、移动鼠标等
事件是一种预先定义好的特定的动作,由用户或系统激活 VFP基类的事件集合是由系统预先定义好后,是惟一的 VFP基类的事件也可以由用户创建 可以激活事件的用户动作有按键、单击鼠标、移动鼠标等