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对象可以识别和响应的某些操作行为称为______ 。

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属性  方法  继承  事件  
事件是一种预先定义好的特定的动作,由用户或系统激活  VFP基类的事件集合是由系统预先定义好后,是唯一的  VFP基类的事件也可以由用户创建  可以激活事件的用户动作有按键、单击鼠标、移动鼠标等  
事件是一种预先定义好的特定的动作,由用户或系统激活  VFP基类的事件集合是由系统预先定义好后,是惟一的  VFP基类的事件也可以由用户创建  可以激活事件的用户动作有按键、单击鼠标、移动鼠标等  
事件是一种预先定义好的特定的动作,由用户或系统激活  VFP基类的事件集合是由系统预先定义好后,b是惟一的  VFP基类的事件也可以由用户创建  可以激活事件的用户动作有按键、单击鼠标、移动鼠标等  
对象包括窗体和控件  属性用来描述和确定对象的特征信息  事件是指用户操作引发或由系统引发,能被对象所识别并做出响应的动作  方法是指程序设计的方法  
热区响应必须是经过定义可以响应用户的鼠标点击等操作的圆形区域  热对象响应必须是经过定义可以响应用户的鼠标点击等操作的矩形区域  热区响应、热对象响应都是可以响应用户操作的规则区域  热区响应必须是可以响应用户操作的矩形规则区域,热对象响应可以是响应用户操作的不规则区域或图标对象  
事件是一种预先定义好的特定的动作,由用户或系统激活  Visual FoxPro基类的事件集合是由系统预先定义好后,是唯一的  Visual FoxPro基类的事件也可以由用户创建  可以激活事件的用户动作有按键、单击鼠标、移动鼠标等  
属性  方法  继承  事件  

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